패치노트
무림록의 업데이트와 수정 내역입니다. 최신 소식이 위에 있습니다. 시간은 한국 시간 기준입니다.
업데이트
새 경공 유성보 · 어풍보 · 일류 필드 우두머리 · 백귀야행 이벤트
2026.10.23 · 점검 업데이트
새 경공 · 경공 효과
- 극품 경공 유성보, 절품 경공 어풍보가 생겼습니다. 비급 제작에서 얻을 수 있습니다.
- 경공을 쓸 때 품계마다 다른 바람 줄기와 흙먼지가 일어납니다. 날아오를 때와 내려앉을 때도 바람이 남습니다.
무공 밸런스 (광역 · 내공)
- 휩쓸기: 처음 맞힌 적의 둘레를 기준으로 범위가 정해지고, 범위가 넓어졌습니다.
- 직선: 희품부터 멀리 뻗고(희품 160), 폭이 넓어졌습니다.
- 광역 무공의 재사용 대기 시간과 내공 소모를 줄였습니다.
- 내공 순환 심법이 사냥터에서도 마을과 같은 빠르기로 내공을 채웁니다.
일류 필드 우두머리 셋
- 독모 거미모후(14번 독모굴) · 혈운 마검귀(18번 혈운곡) · 흑련 대향주(20번 흑련 제단).
- 날마다 한 채널에 하루 한 번 나타납니다. 나타나는 시각은 강호 일정 창에 나오고, 채널은 알려 드리지 않습니다.
- 보스마다 전리품 상자가 있고, 보스 무기와 컬렉션 3항목이 새로 생겼습니다.
- 보스마다 공격 효과와 공격 예고 바닥 문양(장판)이 다릅니다. 거미모후는 거미줄, 마검귀는 초승달과 칼날, 대향주는 연꽃 문양이 바닥에 먼저 깔립니다.
이벤트 「백귀야행」 (10월 29일 ~ 11월 11일, 교환은 11월 14일까지)
- 사냥터에서 귀화 등롱을 모으세요. 필드 사냥과 AI 사냥으로 하루 120개까지 얻을 수 있습니다.
- 일일 던전의 교두를 쓰러뜨리면 하루 한 번 5개, 보스 상자를 받을 때마다 10개를 더 받습니다.
- 청풍촌과 취연진 광장의 귀화 노점에서 강화석 · 극품/희품 장비 조각 · 비급 조각 · 스킨 조각 · 은전으로 바꿀 수 있습니다.
- 한정 칭호 '백귀야행': 공격 +1 · 방어 +1 · 생명 +10. 바꾼 때부터 30일 동안 쓸 수 있습니다.
- 한정 의상 「저승사자」(남 도포 · 여 장옷, 현흑 한 가지): 귀화 등롱 100개, 캐릭터마다 한 벌. 의상 뽑기 · 스킨 조각 교환으로는 얻을 수 없습니다.
- 등롱은 거래소와 창고에 올릴 수 없고, 교환 기간이 끝나면 쓸 수 없습니다.
오행 연성
- 강화된 장비도 재료로 넣을 수 있습니다. 강화 단계가 높을수록 한 단계 위 장비가 나올 확률이 조금 오릅니다.
- 강화 장비는 자동 채우기에 들어가지 않고, 직접 골라야만 들어갑니다. 넣기 전에 한 번 더 확인합니다.
주간 문파 레이드
- 레이드 전리품 경매 시간을 1시간에서 10분으로 줄였습니다. 마감 1분 안에 입찰하면 그때부터 다시 1분이 남습니다(입찰할 때마다).
- 문파 레이드에 들어가면 문파 창이 저절로 닫힙니다.
- 들어가는 인원에는 제한이 없습니다. 인원 제한처럼 읽히던 홈페이지 안내 문구를 고쳤습니다.
그림
- 무공 아이콘을 모두 칸을 꽉 채운 새 그림으로 바꿨습니다(범품 ~ 절품, 버프 무공과 경공 포함).
고친 것
- 필드 우두머리를 잡은 뒤 여러 분이 한꺼번에 채널을 옮기면 원래 채널로 튕기던 것을 고쳤습니다. 옮기는 중에는 '처리 중'으로 기다렸다가 넘어갑니다.
- 목인 겨루기에서 자동 무공이 다 나가지 않던 것을 고쳤습니다(견제 무공이 한 번 뒤로 손으로만 나가던 것). 이제 자동으로 8개 모두 나갑니다.
- 강화 · 오행 연성 창이 가끔 응답을 못 받아 다시 접속하기 전까지 열리지 않던 것을 고쳤습니다. 답이 늦으면 20초 뒤 저절로 풀리고, 화면에 그늘만 남은 창은 저절로 닫힙니다.
업데이트
경공 새 동작 · 새 초상화 · 무공 아이콘 · 검기 · 검강 단추
2026.10.22 · 점검 업데이트
새 내용
- 경공이 새로워졌습니다
- 무협지처럼 몸을 앞으로 눕혀 공중을 달리듯 날아갑니다. 옷자락과 허리띠 자락이 뒤로 휘날립니다.
- 경공을 켜면 땅을 박차고 날아오르고, 멈추면 사뿐히 내려앉습니다.
- 날 때 옷자락이 펄럭이는 소리가 나고, 날아오르기 · 내려앉기 소리도 들어갔습니다(날 때는 발소리 없음).
- 경공 중에는 무기를 거둡니다. 공격하면 다시 꺼냅니다.
- 검기 · 검강 고르기 단추
- '설정 1' 아래에 검기 · 검강 단추 두 개가 생겼습니다. 검기는 일류부터, 검강은 초절정부터 누를 수 있습니다.
- 초절정 이상은 검기와 검강 가운데 하나를 골라 켭니다. 다른 쪽을 켜면 먼저 켠 것이 꺼집니다.
- 켜 두면 버프 줄 끝에 작은 아이콘이 보입니다.
- 새 그림
- 청풍촌 · 취연진 마을 사람 23명의 초상화를 새 그림으로 바꿨습니다.
- 극품 · 절품 무공 아이콘 103개를 칸을 꽉 채운 새 그림으로 바꿨습니다.
바뀐 점
- 몬스터에게 맞아도 경공이 풀리지 않습니다
- 지나가다 몬스터에게 맞아도 계속 날아갑니다. 내공은 지금처럼 닳습니다.
- 내가 공격하면 지금처럼 5초 동안 경공이 멈춥니다. 비무(대인전)는 지금과 같습니다.
- 이름표 다듬기
- 환경 설정 → 화면에 '다른 사람 체력 막대'(모두 · 적대만 · 안 보기)를 넣었습니다. 내 체력 막대는 늘 보입니다.
- 이름표 옆 나이 표시는 장비 창 맨 위 줄로 옮겼습니다.
- 화면 · 메모리 가볍게
- 사람 · 몬스터가 많은 곳(보스전)에서 한 화면을 그리는 시간을 약 4분의 1 줄였습니다. 그림은 그대로입니다.
- 사냥터에 오래 계실 때는 마을 그림을 잠시 내려 두고, 마을에 돌아오면 도착 화면 뒤에서 다시 불러옵니다.
- 크롬 · 엣지로 두 번째 접속부터는 받아 둔 게임 묶음을 메모리에 다 올리지 않고 필요할 때 읽어, 인터넷 창 메모리가 약 400~500MB 줄어듭니다.
고친 점
- 목인 겨루기 이름표 테두리가 문파 이름표 · 체력 막대와 겹치던 것을 고쳤습니다.
- 목인 겨루기 명예 탭에서 칭호 능력치 글자가 조건 글자와 겹치던 것을 고쳤습니다.
- 취연진 창고 창의 이름이 '청풍 창고'로 나오던 것을 고쳤습니다.
인터넷 창으로 접속 중이셨다면 다시 접속할 때 게임이 알아서 새 버전으로 새로 불러옵니다. 혹시 그대로라면 인터넷 창은 F5, 접속기는 껐다 켜기 한 번 부탁드립니다.
업데이트
접속 문제 · 검기 단축칸 · 플레이 서포트 수량
2026.10.21 · 작은 점검
고친 점
- AI 사냥을 오래 걸어 둔 캐릭터가 접속할 때 "캐릭터의 서버 기록을 확인하고 있습니다" 다음 "연결이 종료됐습니다"가 뜨며 들어가지 못하던 문제를 고쳤습니다.
- AI 사냥 결과는 들어오실 때 그대로 정산됩니다(보상은 사라지지 않습니다).
- 단축키에 등록한 검기가 처음 접속할 때 흰 네모로 보이던 문제를 고쳤습니다.
바뀐 점
- 플레이 서포트 수량: 자동 구매 · 귀환 보급 수량이 999에서 멈추던 것을 고쳤습니다. 이제 물약행낭 · 칭호로 늘린 소지 한도만큼(최대 3,500) 정할 수 있습니다.
업데이트
목인 창 · 경지 아우라 · 검기 내공 절반 · 경공 · 목인방 칭호
2026.10.20 · 작은 점검
고친 점
- 목인 창 위쪽 탭(도전 · 목인방 순위 · 명예 · 조합 점검 보고서)과 닫기(X)가 눌리지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 사냥 중(특히 검기를 켠 채 싸울 때) 내 캐릭터의 경지 아우라가 꺼지던 문제를 고쳤습니다. 화면이 버벅일 때는 다른 사람의 아우라부터 쉬고, 내 아우라는 계속 보입니다.
- 컬렉션 창에서 '연성' 칸을 누르면 창이 커지고 오른쪽이 잘리던 문제를 고쳤습니다. 이제 다른 칸과 같은 크기로 보입니다.
바뀐 점
- 검기 · 검강 내공 소모 절반: 검기는 1초에 내공 5, 검강은 1초에 내공 10만 씁니다. 피해 증가는 그대로입니다.
- 경공 동작: 통통 튀지 않고 날아가듯 보이게, 한 번 뛸 때 공중에 머무는 시간을 늘렸습니다.
- 목인방 주간 칭호 능력치 추가(기존 생명 · 내공에 더해)
- 목인방 장원: 공격 +1 · 방어 +3
- 목인방 방안: 공격 +1 · 방어 +2
- 목인방 탐화: 공격 +1 · 방어 +1
- 장비 창 · 무공 창에서 고른 칸이 다시 밝은 노란 테두리로 보입니다.
- 화면에 영어로 쓰여 있던 MP · HP를 우리말로 바꿨습니다(내공 · 생명 · 체력 물약).
업데이트
주간 문파 레이드 · 목인 겨루기 · 무공 동작 · 검기 · 새 UI
2026.10.19 · 큰 업데이트
이번 업데이트 직후에는 게임을 한 번 새로 켜 주세요. (인터넷 창은 F5, 접속기는 껐다 켜기)
다음 업데이트부터는 게임이 알아서 새 버전으로 바꿔 줍니다.
새 콘텐츠: 주간 문파 레이드
- 여는 방법
- 문주·부문주가 문파 창 아래 [문파 레이드]에서 엽니다.
- 같은 채널에 문파원 4명 이상이 있어야 열립니다. 들어가는 인원에는 제한이 없습니다.
- 우두머리 체력은 들어온 인원과 상관없이 늘 같습니다.
- 문파에 들어온 지 24시간이 지난 문파원만 참가할 수 있습니다.
- 우두머리 5마리를 차례로 잡습니다
- 혈안 산군 → 독무 오공 → 흑철 군단장 → 묵영 대마 · 각성 → 혈영 마존
- 혈영 마존은 '합심'을 씁니다. 옥빛 원에 3명 이상 들어가 막아야 합니다.
- 한 주의 마지막 2분은 우두머리가 분노합니다.
- 시간
- 문파마다 한 주에 50분입니다.
- 중간에 멈추면 남은 시간과 우두머리 체력이 다음 판으로 이어집니다.
- 매주 월요일 오전 9시에 새로 시작합니다.
- 난이도
- 보통 · 어려움 · 지옥이 있고, 그 주에 처음 열 때 고릅니다.
- 처음에는 보통만 열 수 있습니다. 보통 5마리를 다 잡으면 어려움, 어려움 5마리를 다 잡으면 지옥이 열립니다.
- 쓰러지면 그 자리에서 10초 뒤 생명·내공 절반으로 일어납니다.
- 보상
- 판마다 잡은 우두머리 수만큼 개인 보상(우편)과 문파 자금이 나옵니다.
- 문파 경매에 완제 비급과 레이드 장비 상자가 올라옵니다(한 주 최대 14개).
- 레이드 장비 상자를 열면 그 등급의 장비 1개가 나옵니다. 상자는 거래소에서도 사고팔 수 있습니다.
- 보상은 기여 1% 이상이고, 판이 끝날 때 안에 있었던 문파원이 받습니다.
- 한 캐릭터는 한 주에 한 문파의 레이드만 할 수 있습니다.
새 콘텐츠: 목인 겨루기
- 마을 목인방 사범에게 말을 걸면 들어갑니다.
- 청풍촌 '목인방 사범 장목진'(광장 동쪽), 취연진 '목인방 사범 서하린'(장터).
- 나만 들어가는 수련 마당에서 목인과 90초 동안 겨룹니다. 그동안 준 피해가 점수입니다.
- 음식·부적·무공 버프는 그대로 쓸 수 있습니다.
- 순위 도전은 하루 3번입니다(오전 9시에 다시 채워짐). 그 주 가장 좋은 점수가 순위에 남습니다.
- 순위는 무기 7계열 × 경지대(입문~삼류 · 이류 · 일류 · 절정 이상)마다 따로 매깁니다.
- 연습은 횟수 제한이 없습니다. 순위·보상은 없습니다.
- 수련 마당에서는 무공 숙련·공력·전리품이 오르지 않습니다.
- 목인 단계: 동목인 → 은목인 → 금목인 → 철목인 → 옥목인. 단계를 처음 넘으면 우편으로 작은 보상이 옵니다.
- 주간 목인(매주 월요일 오전 9시에 바뀜)
- 철갑목인: 방어가 높습니다.
- 연환목인: 목인 셋이 섭니다. 광역 무공이 유리합니다.
- 반격목인: 가끔 발밑에 반격 표시가 뜹니다. 피하면 잠시 점수가 올라가고, 맞으면 잠깐 멈춥니다.
- 끝나면 보고서가 나옵니다. 무공별 피해 몫, 치명 비율, 내공 쓴 양, 쉬고 있던 외공, 내 최고 기록과 비교를 보여 줍니다.
- 명예
- 지난주 1~3위는 그 주 동안 칭호를 씁니다: 목인방 장원(생명 +15·내공 +5) · 방안(+12·+4) · 탐화(+10·+3).
- 영구 칭호: 철목 파쇄(철목인 단계, 생명 +10·내공 +3) · 옥목 파쇄(옥목인 단계, 생명 +15·내공 +5).
- 이름표 테두리: 지난주 1·2·3위 금·은·동, 옥목인 단계 옥빛. 목인 창 [명예]에서 두르면 다른 사람에게도 보입니다.
- 지난주 1위의 목인에는 금빛 띠가 둘러집니다.
- 목인 창 [목인방 순위]에서 경지대마다 일곱 계열의 1~3위와 지난주 1위를 볼 수 있습니다.
새 콘텐츠: 사문 잇기 (사부·제자)
- 사부: 경지 일류 이상이고 명성 칭호를 하나 이상 얻은 협객입니다. 제자를 3명까지 둡니다.
- 제자: 경지 입문·삼류인 협객입니다. 사부는 한 명만 둡니다.
- 강호 인연 창의 새 칸 [사문]에서 상대 이름을 넣고 '제자로 받기' 또는 '사부로 모시기'를 보냅니다.
- 상대가 받으면 맺어집니다. 신청은 7일 뒤 사라집니다.
- 끊기: 둘 중 누구나 언제든 끊을 수 있습니다.
- 끊은 사람은 7일 동안 새 사문을 맺을 수 없고, 같은 두 사람은 30일 동안 다시 맺을 수 없습니다.
- 제자 공력 +10%: 제자는 일류에 오르기 전까지 사냥·AI 사냥 공력을 10% 더 받습니다. 파티를 하지 않아도 됩니다.
- 경지 선물: 제자가 삼류·이류·일류에 처음 오르면 제자와 사부가 완제 비급을 1권씩 우편으로 받습니다.
- 삼류 범품 · 이류 양품 · 일류 희품, 그 품계 안에서 무작위입니다.
- 사부가 받는 선물은 30일에 경지마다 5권까지입니다. 제자 몫은 줄지 않습니다.
- 출사: 제자가 일류가 되면 졸업합니다. 사부의 [사문] 칸에 이름과 날짜가 남습니다.
- 칭호: 사부 '전수 명사'(생명 +12·내공 +3) · 제자 '출사 협객'(생명 +8·내공 +3).
- 이름표와 파티 창에 내 사부·제자 표시(師·弟)가 붙습니다. 나에게만 보입니다.
새 콘텐츠: 대성록
- 무공(외공·내공·심법·경공)을 10성(대성)으로 올릴 때마다 대성록 점수가 쌓입니다.
- 비급 품계마다 범품 1 · 양품 2 · 희품 3 · 극품 4 · 절품 5점입니다.
- 점수 마디마다 영구 능력치가 붙습니다.
- 50점 무공 숙련 획득 +5% · 100점 생명 +30·내공 +20 · 150점 공격 +2 · 200점 방어 +2·숙련 획득 +5%
- 300점 치명 확률 +1% · 400점 생명 +40·내공 +30 · 500점 공격 +3·방어 +3 · 600점 치명 피해 +5%
- 750점 무공 대기시간 −2%·정밀 +1 · 900점 공격 +5·방어 +5·치명 확률 +1%
- 300 · 600 · 900점에 칭호를 받습니다: 무학정진(생명 +15·내공 +5) · 무학대가(생명 +20·내공 +8) · 만류귀종(생명 +25·내공 +10·방어 +1).
- 무공 창 아래 [대성록]에서 볼 수 있습니다. 이미 10성인 무공도 바로 점수에 들어갑니다.
새 콘텐츠: 강호 연륜 (강호 나이)
- 모든 협객은 20세에서 시작합니다. 접속해 있는 720시간마다 1살을 먹습니다.
- 이름표 옆에 '24세' 같은 나이가 보입니다. 다른 사람 나이는 환경 설정에서 숨길 수 있습니다.
- 칭호 6개: 약관 20 · 이립 30 · 불혹 40 · 지천명 50 · 이순 60 · 종심 70. 능력치는 없습니다.
- 협명 칸 맨 위에서 지금 나이와 다음 나이까지 쌓인 시간을 볼 수 있습니다.
새 콘텐츠: 일일 던전 4층
- 청풍 폐련장 4층이 열립니다. 일류 이상만 들어갈 수 있습니다.
- 백골림 · 혈운곡 · 귀곡 폐성 · 흑련 제단(일류 5~8단계 사냥터)의 무리만 나옵니다.
- 끝방 세 곳 가운데 한 곳에 흑련 제단의 지휘관이 돌아가며 나타납니다.
- 일일 던전 시간(하루 2시간)을 1~3층과 함께 씁니다.
- 극품 장비와 조각, 강화석, 은전, 청풍비록 넷째~여섯째 막 잔편이 나옵니다.
새 기능: 물약행낭
- 가방 창 위쪽 [물약행낭] 단추에서 강화합니다.
- 20단계까지 있습니다. 단계마다 체력·내공 물약 8종의 종류별 소지 한도가 100개씩 늘어납니다.
- 예: 칭호 없이 999개 → 20단계 2,999개. 월간 명숙 칭호가 있으면 3,299개.
- 강화 재료는 사냥터 유물 아무거나입니다. 1단계 5개 → 2단계 10개 → 3단계 15개 … 20단계 100개(모두 1,050개).
- 많이 가진 유물부터 씁니다. 쓸 유물은 단추를 누르기 전에 창에 나옵니다.
- 실수로 쓰지 않도록 [행낭 강화]를 한 번 더 눌러야 강화됩니다.
- 음식·부적·타통단의 한도는 그대로입니다.
무공 동작이 새로 생겼습니다
- 무기마다 무공 동작이 2가지씩 생겼습니다(검 · 도 · 창 · 추 · 궁 · 권 · 비도, 모두 14가지).
- 위력 · 직선 · 파갑 · 마무리 무공과 절약 · 쓸기 · 견제 무공이 서로 다른 동작을 씁니다. 빠르기도 무공 성격에 따라 조금씩 다릅니다.
- 달리기 동작과 경공 동작이 생겼습니다. 경공을 켜면 몸을 띄워 달립니다.
- 무공 동작 그림은 필요할 때 받습니다. 받기 전 잠깐은 평타 동작으로 보입니다.
- 다른 사람의 무공 동작은 파티원과 가까운 몇 명까지 보입니다. 사람이 아주 많은 곳에서는 화면을 가볍게 하려고 내 것과 파티원 것만 보입니다.
- 경공 중에는 이름표가 살짝 올라가 몸과 겹치지 않습니다.
평타가 더 매끄러워졌습니다
- 추 · 창 · 궁의 평타와 도의 2타를 새로 그렸습니다. 그림 장 수가 늘어 덜 끊겨 보입니다.
- 모든 무기의 평타 박자를 다듬었습니다. 휘두르는 앞부분이 빨라져 맞는 순간이 빨라졌습니다.
- 예: 추 0.50초 → 0.43초, 궁 0.51초 → 0.32초, 창 0.40초 → 0.33초. 공격 간격은 그대로입니다.
- 궁의 절약 · 쓸기 · 견제 무공은 화살 세 발을 잇달아 쏩니다. 피해는 그대로 한 번입니다.
- 비도의 위력 · 직선 · 파갑 · 마무리 무공은 칼이 부채꼴로 퍼져 날아갑니다. 피해는 그대로입니다.
- 1타 · 2타를 이어서 칩니다. 쉬었다가 치면 다시 1타부터입니다.
- 칠 때 몸이 대상 쪽으로 살짝 실립니다(서 있는 자리는 그대로입니다).
새로 시작하는 협객 지원
- 캐릭터를 새로 만들면 처음 지급품이 좋아집니다.
- 지급 범품 무기 +6, 지급 범품 갑옷 +4
- 체력 물약 500개 · 내공 물약 500개 (지금은 20개씩)
- 지급품은 지금처럼 판매 · 거래 · 분해를 할 수 없습니다.
- 이미 있는 캐릭터는 바뀌지 않습니다.
검기 · 검강
- 단축칸 편집 → 기타 → 검기 켜기 · 끄기를 단축칸에 넣어 쓰세요.
- 켜 두면 기본 공격과 무공 피해가 오르고, 그동안 내공이 1초마다 닳습니다.
- 일류 검기 +3% · 절정 검기 +5% (1초에 내공 10)
- 초절정 검강 +7% · 화경 이상 검강 +9% (1초에 내공 20)
- 내공이 모자라면 잠시 쉬었다가, 내공이 절반 넘게 차면 저절로 다시 켜집니다. 자동 사냥 중에도 같습니다.
- 마을에서는 내공이 닳지 않습니다. 비무에는 붙지 않습니다. 접속할 때는 꺼진 채로 시작합니다.
- 켜면 칼에 검기(검강)가 맺힙니다. 몸에 두르는 경지 기운은 늘 그대로입니다.
새 단장: 화면과 손맛
- 새 UI 한 벌: 창틀 · 단추 · 탭 · 목록을 새로 그렸습니다(먹돌 · 바랜 금빛 · 쪽빛 · 붉은 옻, 따뜻한 먹 바탕, 회문 모서리). 창 위 탭은 고른 탭에 금빛 밑줄과 여의 구름이 은은하게 빛납니다. 확인은 금빛, 취소 · 나중에는 쪽빛, 되돌릴 수 없는 일은 붉은 단추입니다.
- 칸 · 창 크기와 누르는 자리는 그대로입니다.
- 타격감
- 무기 무게에 따라 맞는 순간의 멈춤과 번쩍임이 달라집니다. 권갑 · 비도는 짧고 가볍게, 도 · 추는 묵직하게. 내 공격에만 적용됩니다.
- 치명타 · 극품 이상 무공 · 보스에게 맞을 때 화면이 살짝 흔들립니다. 환경 설정 '화면 흔들림'에서 끌 수 있습니다.
- 화면 흔들림을 아껴 씁니다. 치명타 흔들림은 조금 약하게, 1초 안에 여러 번 흔들리면 뒤엣것은 절반으로 줄입니다.
- 내 치명타 숫자가 옆으로 살짝 미끄러지며 조금 더 밝게 번쩍입니다. 크기는 그대로입니다.
- 다른 사람이 준 피해 숫자는 조금 작고 흐리게 보입니다(파티원은 조금만). 내 숫자가 더 잘 보입니다.
- 몬스터가 밀려나지는 않습니다. 제자리 사냥은 그대로입니다.
- 단축칸 반짝임: 단축칸을 누르거나 쿨타임이 끝나면 칸 테두리가 잠깐 반짝입니다.
- 좋은 장비 바로 끼기: 지금 낀 것보다 좋은 장비를 얻으면 오른쪽에 [착용] 카드가 뜹니다. 무기는 같은 종류만 알려 주고, 싸우는 중이면 싸움이 끝난 뒤 뜹니다.
- 쓰러짐 안내: 쓰러져 마을에서 일어나면 무엇에 당했는지와 도움말(장비 강화 · 회복약 · 알맞은 사냥터)이 잠깐 뜹니다.
- 보스 알림판: 가방 · 장비 창 같은 열린 창을 더 이상 가리지 않습니다. 메뉴 · 강화처럼 가운데 창이 열려 있으면 창을 닫은 뒤 보여 줍니다.
- 단추 정리: 가방 위쪽 단추 셋(자동 정렬 · 오행 연성 · 물약행낭)을 닫기 옆에 같은 모양으로 나란히 놓았습니다(자동 정렬은 켜면 금빛). 창 폭만큼 늘어나던 단추(구매 확인 · 동행 만들기 · 선택 장비 강화 · 무공 착용 · 타통단 구매)는 알맞은 폭이 되었고, 좋은 장비 알림의 단추도 작아졌습니다. '잠김 제외' · '빠른 연출' · '스킨 숨기기' 같은 켜고 끄기는 체크 칸으로 바뀌었습니다.
- 켜짐 · 꺼짐 두 칸: 환경 설정의 켜고 끄는 단추가 [켜짐][꺼짐] 두 칸이 되었습니다. '자동' · '모두' 같은 값 단추는 켜져 있으면 금빛입니다. 누르는 칸 크기는 그대로입니다.
- 거래소 머리 그림: 그림이 창 테두리 안쪽에 들어가고, 왼쪽 갈래 단추도 다른 창과 같은 모양이 되었습니다.
- 알림 정리: 보스 알림판 · 경지 상승 · 희귀 획득 · 도움말이 한꺼번에 겹쳐 뜨지 않고 차례로 뜹니다. 결과 알림은 보스 알림판 아래에 뜹니다.
- 말풍선 새 그림: 머리 위 말풍선이 한지 종이 그림으로 바뀌었습니다. '…'로 끝나는 말은 생각 말풍선으로 보입니다.
- 무공 정보 줄: 무공 창에서 외공을 고르면 대상 · 재사용 · 사거리 · 내공 소모가 아이콘으로 한 줄에 보입니다.
- 채팅창 바탕 흐리게: 8초 동안 대화나 입력이 없으면 채팅창 바탕이 옅어집니다(글자는 그대로). 환경 설정 '채팅창 바탕 흐리게'에서 끌 수 있습니다.
- 의뢰 진행 막대: 의뢰 추적에서 처치 수 아래에 진행 막대가 생기고, 다 하면 그 줄이 금빛으로 잠깐 반짝입니다.
- 창 도움말 '?': 거래소 · 강화 창 제목 옆 '?'를 누르면 창의 각 부분 설명이 뜹니다. 처음 오신 분(삼류 이하)께는 처음 열 때 한 번 저절로 보여 드립니다.
받기 · 용량
- 나눠 받기: 게임 묶음을 여러 개로 나눠 받습니다.
- 점검 뒤 첫 접속 때 약 500MB를 받습니다. 지난번과 비슷합니다.
- 새 무공 동작 그림은 그 무기의 무공을 처음 볼 때 받습니다. 무기 하나에 19~24MB입니다.
- 바뀐 거만 받기: 다음 점검부터는 바뀐 묶음만 받습니다. 매번 통째로 받지 않습니다.
- 그림 품질은 그대로 두고 게임 묶음을 약 58MB 줄였습니다.
- 접속기 0.2: 접속기를 두 개 켜도 게임 묶음은 한 번만 받습니다. 다음 점검부터는 점검 전에 새 묶음을 미리 받아 둡니다.
- 지금 쓰시는 접속기는 다시 켜면 0.2로 저절로 바뀝니다.
화면 · 성능
- 저사양 컴퓨터에서도 내 경지 기운과 검기가 꺼지지 않습니다. 프레임이 낮으면 다른 사람 것부터 줄입니다.
- 사람이 많은 곳에서 화면 그리기를 가볍게 했습니다.
- 던전 · 사냥터에 들어갈 때 끊김을 줄였습니다.
- 들어설 때 화면이 멈춰 있지 않고, 지역 이름이 뜬 어두운 화면이 잠깐 보인 뒤 밝아집니다. 그동안 그 지역 그림을 미리 읽습니다.
- 던전에서는 가까운 몬스터 그림까지 읽은 뒤 밝아집니다. 던전 안에서 싸우는 동안의 끊김이 절반쯤으로 줄었습니다.
- 마을에서 던전 창을 열 때 몬스터 그림 전체를 읽지 않고 작은 초상만 씁니다.
- 메모리를 줄였습니다: 협객 동작 정보를 작게 담아 게임이 쓰는 메모리가 약 80~100MB 줄었습니다. 그림과 움직임은 그대로입니다.
바뀐 점
- 문파 정원 40명: 본당 단계마다 정원이 2명씩 늘어, 본당 10단계에서 40명이 됩니다(전에는 단계마다 1명, 최대 30명).
- 거래소 물약 등록 막기
- 체력·내공 물약(소환단·지혈산·활혈단·회천단·환혼단·운기단·청심환·보기단)은 거래소에 새로 올릴 수 없습니다.
- 이미 올려 둔 물약은 그대로 팔리고, 취소·받기도 됩니다.
- 음식·부적은 지금처럼 올릴 수 있습니다.
- 줄 고정 재련
- 고정 재련 결과가 나온 뒤 큰 단추가 '고정 재련 다시'가 됩니다. 같은 줄을 지킨 채 다시 돌릴 수 있습니다.
- '고정 풀기'를 누르면 일반 재련(모든 줄)으로 돌아갑니다. 다른 장비를 고르거나 창을 닫아도 풀립니다.
- 대장간 설명에 품계별 최대 줄 수가 바르게 나옵니다(절품 최대 3줄).
- 진무결(강공) 심법
- 기본 공격에 붙는 고정 위력이 무기 공격 속도에 맞춰 보정됩니다. 어떤 무기를 써도 초당 늘어나는 양이 권갑과 같습니다.
- 예: 흑송진무결 1성. 권갑 한 대 +3(그대로), 추 한 대 +7.3.
- 외공(무공 기술)에 붙는 값은 그대로입니다. 무공 창에서 지금 무기의 기본 공격 값을 볼 수 있습니다.
- 렉 줄이기
- 장비 바꾸기·강화·재련·무공 배우기·창고·컬렉션 등록 때 채널이 저장을 기다리느라 생기던 짧은 멈춤을 없앴습니다.
- 저장 응답을 더 빨리 받습니다.
- 절전 모드를 풀 때 화면이 몇 초 멈추던 문제를 고쳤습니다. 절전 중에 사냥터가 바뀌어도, 풀 때 바로 이어서 움직입니다.
- 던전 표기 고침
- 주간 던전 2층 설명이 "절품은 가운데 묵영 봉문실에만 나옵니다"로 바르게 나옵니다(전에는 극품으로 나옴).
- 큰 지도(M)의 방 안내에서도 2층 가운데 봉문실이 절품으로 나옵니다.
- 던전 목록의 층·품계(일일 1~4층 범품~극품, 주간 1~2층 범품~절품)와 아래 안내문도 지금 층에 맞게 고쳤습니다.
- 의상실 다듬기
- '보유만 보기'를 켜면 뽑기·컬렉션·교환 탭에서 가진 옷 일부가 안 보이던 문제를 고쳤습니다.
- 위쪽 메뉴의 [보유만 보기] · [정렬] 단추를 다른 단추와 같은 모양으로 바꿨습니다.
- [한 벌 입기]로 머리·상의·하의를 한 번에 입을 수 있습니다. 부위별로 따로 입기도 그대로 됩니다.
- 머리·상의·하의 칸에 '착용 중'과 '미리보기'를 구별해 보여 줍니다.
- 컬렉션 완성 알림: '完' 글자가 인장 가운데에 맞게 나옵니다.
- 새 버전 자동 새로고침
- 게임을 켜 둔 채로 업데이트가 끝나면 "새 버전이 적용되었습니다" 안내가 나오고, 잠시 뒤 게임을 새로 불러옵니다.
- 이번 업데이트를 받은 뒤부터 작동합니다.
업데이트
렉 줄이기 · 줄 고정 재련 · 강호 일정 창
2026.10.16 · 점검 업데이트
렉·안정성
- 사람이 한곳에 많이 모였을 때(보스전 등) 화면이 잠깐씩 멈추던 현상을 크게 줄였습니다.
- 파티 중에 이동·물약·상점·제작 같은 행동을 할 때 채널이 저장을 기다리며 멈칫하던 현상을 줄였습니다.
- 순간이동 직후 자동 사냥이 저절로 꺼지던 문제를 고쳤습니다.
- 서버 저장 속도를 개선했습니다.
- 강화창이 열린 채 보이지 않던 문제가 생기면 저절로 복구됩니다.
- 웹에서 'AI 사냥 중' 화면에 갇히던 문제를 고쳤습니다. 이제 아무 키나 화면을 누르면 다시 접속합니다.
보스·사냥
- 보스의 몸통을 눌러도 대상으로 잡힙니다. 지금까지는 발밑을 눌러야 했습니다.
- 자동 사냥이 치던 보스를 놓치지 않습니다. 월드 보스는 결계 어디서 자동을 켜도 보스를 찾아갑니다.
- AI 사냥(접속 종료 뒤 이어지는 사냥)은 내 경지 이하 사냥터에서만 됩니다. 드랍은 그대로입니다.
무공
- 견제 무공의 공격 감소가 품계에 따라 커집니다. 대성하면 더 커집니다.
- 광역 무공의 최대 인원과 범위가 품계에 따라 늘어납니다. 피해·재사용·내공 소모는 그대로입니다.
새 기능
- 옵션 재련 '줄 고정': 옵션 한 줄을 그대로 두고 나머지만 다시 뽑습니다(비용 3배, 희품 이상).
- 강호 일정 창: 메뉴 → 강호 → [강호 일정]에서 보스 출현 시각과 초기화까지 남은 시간을 한눈에 봅니다.
- 취연진 던전 안내인과 역참지기가 생겼습니다.
- 취연록 주민들의 초상화가 대화창과 상점·창고에 나옵니다.
화면·맵
- 들판 7곳을 다듬었습니다(나무 무리·숲·덤불·마른 풀). 길가는 비워 두었습니다.
- 지하 광맥 바닥, 폐산채, 일일 던전의 허공 바위도 고쳤습니다.
- 회피·흡수 글씨를 붓글씨 그림으로 바꿨습니다.
- 경지 아우라가 '프레임 제한'에 맞춰 덜 꺼집니다.
- 키 큰 나무가 화면 아래에서 늦게 나타나던 것을 고쳤습니다.
- 칭호 창 스크롤이 처음으로 돌아가던 것, 의상실 화면이 깜빡이던 것을 고쳤습니다.
업데이트
서버가 훨씬 가벼워졌습니다 · 고친 점
2026.10.15 · 점검 업데이트
서버가 훨씬 가벼워졌습니다
월드 보스·필드 보스처럼 한곳에 사람이 많이 모일 때 끊기던 문제를 크게 줄였습니다.
- 같은 조건에서 서버가 한 번 계산하는 데 드는 시간이 이전의 약 1/3입니다(월드 보스 60명 기준).
- 사냥터처럼 몬스터가 많은 곳도 가벼워졌습니다.
- 사람이 많을 때 다른 캐릭터의 모습을 불러오는 동안 잠깐 보이던 회색 세모가 사람 모양으로 바뀌었습니다.
- 서버가 화면 정보를 매 프레임 조금씩 나눠 만들도록 바꿔, 사람·몬스터가 많은 곳에서 가끔 튀던 끊김을 크게 줄였습니다.
고친 점
- 활·비도 등 원거리 무기로 제자리 사냥을 할 때 '사거리 밖의 대상이 들어오기를 기다립니다' 안내가 채팅에 계속 반복되던 것을 없앴습니다.
- 휴대폰·태블릿에서 강화·분해·연성 창과 알림 창이 작게 보이던 것을 다른 창처럼 화면에 맞게 키웠습니다.
- T를 눌러도 강화 창이 가끔 안 뜨던 문제를 줄였습니다.
- 비도 자동사냥이 사거리 안의 대상을 공격하지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 자동사냥과 직접 공격의 사거리가 같습니다.
업데이트
의상실·컬렉션·거래소·문파·강화 고친 점
2026.10.13 · 작은 점검
고친 점
의상실·스킨
- 웹(브라우저)에서 스킨이 공격할 때만 보이고, 서 있거나 걷거나 방향을 바꾸면 기본 모습으로 보이던 문제를 고쳤습니다.
- 의상실 글자가 □로 깨져 보이던 곳과 '스킨 숨기기' 양옆 돌리기 단추를 고쳤습니다.
- 메뉴에서 빠져 있던 의상실 아이콘을 넣었습니다.
- 의상실에 들어갈 때 1~2초 멈추던 것을 줄였습니다.
컬렉션
- 효과를 그림 대신 글자로 보여 줍니다(예: 공격 +2 · 생명 +1 · 치명 확률 +0.1%).
- 카드를 작게 바꿔 한 화면에 더 많이 보입니다.
- 가진 물품으로 지금 등록할 수 있는 칸에 빨간 점이 붙고, 왼쪽 분류에는 등록할 수 있는 개수가 빨간 숫자로 나옵니다.
- 장비 도감: 극품(설령)·절품(홍련) 날붙이·병장기에 공격이 붙고(극품 +2, 절품 +3), 의복·호구의 방어가 극품 +2, 절품 +3이 됩니다.
- 강화 장비: 극품·절품 방어구 +7에 방어 +1, +10에 방어 +2가 붙습니다.
- 이미 등록한 컬렉션도 점검 뒤 접속하면 바로 새 효과로 계산됩니다.
거래소
- 검색어를 지우면 전체 목록으로 돌아가고, '초기화' 단추가 생겼습니다.
- 매물 목록 칸을 줄여 한 화면에 두 배쯤 보입니다(PC 기준 6줄).
- 오른쪽 숫자는 총액이 위에 크게, 수량과 개당 가격이 아래에 나옵니다.
문파
- 문파원 목록을 비롯한 문파 창의 긴 목록이 끝까지 내려가고, 스크롤바가 깜빡이지 않습니다.
- 문파 전각에서 문주의 왕관과 오래 비운 문파원의 모래시계가 웹에서도 보입니다.
강화
- 강화·분해 창이 스크롤 없이 한 화면에 들어옵니다.
- 사냥 중 T로 강화 창을 열면 빈 화면이 나오던 문제를 고쳤습니다.
- 상점의 강화석 안내에 빠져 있던 절품(5개)을 넣었습니다.
그 밖
- 활·비도 등 원거리 무기로 자동사냥할 때 사거리 안에서도 공격하지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 전체 화면에서 절전 모드를 켠 채 창 모드로 바꾸면 캐릭터가 멈춘 것처럼 보이던 문제를 고쳤습니다.
업데이트
의상실 · 오행 연성 · 비무 개방 · 렉 줄이기
2026.10.13 · 점검 업데이트
새 기능
의상실
- 메뉴 '성장'에 의상실이 생겼습니다. 한복·동영복·중원복 3종 × 5색, 성별마다 15벌의 스킨을 입을 수 있습니다(겉모습만 바뀌고 능력치는 없습니다).
- 스킨 뽑기는 '범품 장비 조각 2개 + 10,000 은전'과 '양품 장비 조각 1개 + 10,000 은전' 중 하나를 골라 합니다. 내 성별 스킨만 나오며, 확률은 뽑기 화면에서 볼 수 있습니다.
- 스킨이 나오지 않으면 장비·비급 조각이나 타통단을 받습니다. 이미 가진 스킨이 나오면 스킨 조각 1개를 받고, 조각 10개를 모으면 원하는 스킨 한 벌로 바꿀 수 있습니다.
- 머리·상의·하의를 따로 입거나 섞어 입을 수 있고, '스킨 숨기기'를 누르면 장비 모습으로 돌아갑니다. 입은 스킨은 다른 협객에게도 보입니다(사람이 많거나 간소화를 켜면 장비 모습으로 보일 수 있습니다).
- 컬렉션에 '의상' 분류가 생겼습니다. 모은 스킨 수(3·6·10·15벌)에 따라 작은 능력치가 붙습니다.
오행 연성
- 같은 품계(양품 이상) 장비 3~5개를 오행진에 올려 다른 물건으로 바꾸는 '오행 연성'이 생겼습니다. 장비 종류는 섞어도 됩니다.
- 가방의 [오행 연성] 단추나 강화 창의 '오행 연성' 탭에서 어디서나 할 수 있습니다. 한 번 비용은 양품 3,000 · 희품 6,000 · 극품 12,000 · 절품 25,000 은전이고, 최대 10번까지 이어서 할 수 있습니다.
- 결과로 장비·윗 품계 장비·조각·강화석·연금석 등이 나옵니다. 결과 목록과 확률은 게임 안 '성공 확률' 창에서 확인하세요.
- 착용 중·잠긴·지급·보스 장비와 강화된 장비는 넣을 수 없습니다. 강화된 장비는 대장장이에서 '강화 초기화'를 한 뒤에 넣으세요.
- 새 수집품 '연금석' 4종이 생겼습니다. 연금석을 모아 공격·방어를 올리는 컬렉션 '연성' 분류(12종)도 생겼습니다. 품계마다 칸 3개에 연금석을 3·6·12개씩 바칩니다.
비무
- 모든 채널에서 비무가 열립니다. 다른 협객을 오른쪽 클릭(휴대폰은 길게 누르기)하거나 강호 인연 '비무 · 적대' 탭에서 신청하세요. 상대가 30초 안에 받으면 3초 뒤 시작합니다.
- 잃는 것이 없습니다. 끝나면 생명·내공이 시작 전으로 돌아오고, 경험치·은전·장비·물약도 줄지 않습니다.
- 비무 피해는 사냥 때의 절반입니다. 비무 중에는 물약과 자동 회복을 쓸 수 없고, 다른 협객이 끼어들 수 없습니다.
- 비무에서는 극품·절품 무공의 늘어난 사거리 대신 무기의 기본 사거리로 겨룹니다.
- 가까이 있고 생명이 30% 이상일 때 할 수 있습니다(안전 지역·던전·보스가 나온 곳에서는 할 수 없습니다). 180초가 지나면 남은 생명 비율이 높은 쪽이 이깁니다.
- 비무 원을 멀리 벗어나거나, 기권하거나, 접속을 끊거나, 지역을 옮기면 집니다. '비무 신청 받지 않기'와 주변 비무 결과 알림은 강호 인연 '비무 · 적대' 탭에서 켜고 끌 수 있습니다.
문파 전각
- 문파 창 첫 화면이 '문파 전각'으로 바뀝니다. 문주는 단 위, 부문주는 계단, 문파원은 바닥에 실제 모습으로 섭니다. 본당 레벨에 따라 전각이 4단계로 꾸며집니다.
- 문파원을 누르면 직책·접속 상태·주무기·오늘 기부·누적 기여를 담은 카드가 열립니다. 문파원 목록에도 오늘 기부와 주무기가 나옵니다.
강화 창
- 메뉴 '성장'에 '강화'(단축키 T)가 생겼습니다. 단일 강화·다중 강화·다중 분해를 한 창에서 할 수 있습니다(강화 확률·비용은 그대로입니다).
- 다중 강화: 장비를 최대 20개까지 골라 '한 번씩 · 목표 단계까지 · 안전 단계까지만' 중 한 방식으로 한 번에 강화합니다. 파괴 위험이 있으면 한 번 더 묻습니다.
- 다중 분해: 장비·비급을 최대 50개까지 한 번에 분해합니다. 받을 조각과 강화석을 미리 보여 줍니다.
- 대장장이에게서 연 강화 창에 '강화 초기화'가 생겼습니다. 장비를 +0으로 되돌리며, 강화석과 은전은 돌려받지 않습니다.
바뀐 점
- 방어력 40마다 받는 피해가 1 줄어듭니다(몬스터·우두머리·월드 보스와 비무 모두, 최소 1). 장비 창 방어력 칸에 '225 (−5)'처럼 줄어드는 양이 함께 보입니다.
- 접속 종료 후 AI 사냥으로 얻는 공력이 늘어납니다. 다른 보상은 그대로입니다.
- 장비·비급을 분해하면 은전 대신 그 품계 조각 3개를 받습니다. 강화된 장비는 강화 단계에 따라 강화석 일부도 돌려받습니다.
- 비급도 가방에서 바로 분해할 수 있습니다. 대장간에서 산 장비와 지급 장비는 분해할 수 없습니다(사냥으로 얻은 범품은 분해할 수 있습니다).
- 팔맥의 '숙련 획득' 효과가 무공 숙련에 더해 무기 숙련에도 붙습니다.
- 거래소가 '천하상행'으로 새 단장했습니다. 분류 아이콘과 큰 매물 카드로 보기 쉬워졌고, 팔 수 없는 물품은 그 이유가 함께 보입니다.
- 매물 상세와 판매 등록 화면에 같은 이름·같은 강화 단계 물품의 현재 최저가(내 매물 제외)와 '최근 7일 평균 거래가' 그래프가 나옵니다. [최저가로]·[최저가 -1%] 단추로 값을 바로 넣을 수 있습니다.
- 거래소에서 비급을 고르면 종류(예: 범품 내공 · 순환)와 효과, 내가 가진 비급인지·배운 무공인지가 함께 보입니다. 매물 목록 카드에도 비급 종류가 나옵니다.
- 컬렉션 화면을 새로 꾸몄습니다. 효과·진행 막대·完 도장, 분류별 등록 가능 수, 정렬·거르기, '다음 보상까지 남은 칸', 완성 연출, 아직 없는 칸의 거래소 최저가를 보여 줍니다.
- 칭호·수련 임무·팔맥타통·환경 설정 화면을 다듬었습니다. 칭호 배지와 머리 위 미리보기, 받을 보상의 빨간 점과 '받음' 도장, 켜기/끄기 스위치가 생겼습니다.
- 강호 인연 창을 탭마다 그림과 카드로 새로 꾸몄습니다(협명 단계, 동행 파티원, 문파 요약, 친구 접속 표시).
편의
- 웹에서 다른 탭을 잠시 봐도 최대 15분까지 접속이 이어집니다. 접속이 정리된 뒤라도 탭으로 돌아오면 자동으로 다시 접속합니다. 탭을 숨긴 동안에는 AI 사냥으로 넘어가는 것도 그만큼(최대 15분) 늦어집니다.
- 서버 응답이 늦어 채널에서 밀려나도 3분 동안 같은 채널로 자동 재접속합니다('연결 복구 중…' 안내가 나옵니다).
- 거래소에서 받을 판매 대금이나 돌려받을 물품이 있으면 메뉴의 거래소에 빨간 점이 뜹니다.
- 상점 판매 화면에 '한 번에 팔기'가 생겼습니다. 종류와 품계를 고르면 최대 50개를 한 번에 팝니다(잠김·착용·귀속·보호·컬렉션 즐겨찾기 물품은 빠지고, 강화 장비는 기본으로 빠집니다).
- 강호 지도·공간 이동 목록에서 ☆를 눌러 최대 3곳을 맨 위에 고정할 수 있습니다. 두 번째 마을 '취연진'도 목록에 생겨 무료로 돌아갈 수 있습니다(에피소드0 이야기를 마친 뒤).
- 메인 화면 절전(달) 단추 오른쪽에 'AI 사냥 준비' 표시가 생겼습니다. 밝게 빛나면 게임을 꺼도 AI 사냥이 이어집니다. 절전 단추와 이 표시는 30% 커졌습니다.
- 환경 설정에 이펙트 품질(높음·보통·낮음), 하늘 연출 켜기/끄기, 프레임 제한(30·60·제한 없음)이 생겼습니다. 웹·휴대폰은 처음 60프레임으로 시작하고(전에는 30), PC는 전처럼 제한 없음으로 시작합니다. 휴대폰·저사양 웹은 이펙트 '보통'으로 시작합니다.
- 환경 설정 > 화면에 '그림자 표시'가 생겼습니다. 주변 협객 간소화를 켜 두면 다른 협객 그림자를 숨겨 화면이 가벼워집니다.
화면·연출
- 경지에 따라 무기와 몸에 기운이 보입니다(일류는 금빛 검기, 절정은 금빛 몸 불꽃 등). 환경 설정 '경지 기운 표시'에서 모두·나와 파티·끔을 고를 수 있습니다.
- 무공 이펙트를 여러 겹으로 다듬었습니다. 무기마다 색과 모양이 다르고, 품계가 높을수록 더 화려합니다. 같은 품계라도 무공마다 색과 도는 모양이 조금씩 달라 구별하기 쉽습니다.
- 극품·절품 마무리 무공 14종에 검·도기·창·철퇴·화살비·장(掌)·비도가 하늘에서 내리꽂히는 연출이 더해졌습니다(환경 설정에서 끌 수 있습니다).
- 몬스터가 나타날 때 빛 고리와 흙먼지가, 쓰러질 때 흙먼지와 흩어지는 티끌이 보입니다(보스는 더 크고 금빛). 가만히 선 몬스터는 숨 쉬듯 움직이고, 귀환 중인 몬스터는 살짝 투명해집니다.
- 비무림 뒷산·마교 전초기지·귀곡 폐성 사냥터 바닥에 자연스러운 풍경을 더했습니다.
고친 점
- 여러 협객이 함께 때릴 때 몬스터가 이리저리 대상을 바꾸던 현상을 고쳤습니다. 몬스터는 지금 노리는 협객이 가까이 있으면 잠시 그 대상을 유지하고, 우두머리는 훨씬 많은 피해를 준 협객에게만 대상을 바꿉니다.
- 사람이 몰릴 때(우두머리 시간 등) 저장이 밀려 '한 대 치고 몇 초씩 멈추던' 현상을 줄였습니다. 서버와 저장소 사이 연결을 더 빠르고 넉넉하게 바꿨습니다.
- 상점 사고팔기·제작·분해·보상 받기 같은 행동과 거래소 명령, 우두머리 상자 지급이 저장을 기다리는 동안 채널 전체가 잠깐 멈추던 현상을 줄였습니다. 저장은 뒤에서 진행되고, 저장이 끝나야 결과가 확정됩니다.
- 채널 이동·접속·AI 사냥 시작 때 같은 채널의 다른 협객 화면이 잠깐 멈추던 현상을 줄였습니다.
- 사람이 많이 모인 곳(사냥터·우두머리)에서 서버가 화면 정보를 만드는 데 드는 계산을 크게 줄였습니다. 몬스터 길찾기·시야 계산도 빨라졌습니다. 게임 규칙과 결과는 그대로이고, 서버가 같은 일을 더 적은 계산으로 합니다.
- 웹·휴대폰에서 여러 사냥터를 오갈 때 지나온 지역의 그림을 정리해, 오래 사냥해도 그래픽 메모리가 덜 쌓이게 했습니다(화면은 그대로입니다).
- 몬스터가 다시 나타나거나 귀환할 때 미끄러지거나 순간이동하던 현상을 고쳤습니다. 걷는 발이 미끄러지고 방향이 떨리던 현상도 고쳤습니다.
- 머리 위로 휘두르는 사람형 몬스터와 칼 보스(흑철 장수·묵영 대마)에게 맞을 때 피해 숫자와 맞는 효과가 이제 칼을 내려치는 순간에 보입니다.
- 플레이 서포트 '제자리 사냥' 중에 다가오는 몬스터를 맞으러 조금씩 걸어 나가던 현상을 고쳤습니다.
- 사람이 많은 채널에 들어갈 때 화면이 잠깐 멈추던 현상을 줄였습니다(가까운 협객부터 차례로 보입니다).
- 팔맥타통 혈문 카드가 서로 겹치던 문제를 고쳤습니다. 창이 열린 뒤에도 '기혈도를 펼치는 중…' 안내가 남던 문제도 고쳤습니다.
- 일부 몬스터 소리(뱀 공격·박쥐 쓰러짐·쥐 대기)의 크기를 다른 소리와 맞췄습니다.
업데이트
팔맥타통 개방 · 채널 안정화 · 거래소·절품 연성
2026.10.10 · 점검 업데이트
팔맥타통 개방
- 성장 → 팔맥타통에서 기경팔맥을 뚫어 능력치를 올립니다. 8맥 361혈 가운데 대맥(삼류)·양유맥(이류)·음유맥(일류)·양교맥(절정)을 먼저 엽니다. 앞 맥을 완성해야 다음 맥을 시작할 수 있습니다.
- 혈마다 혈문 카드 4~10장 중 한 장을 골라 뒤집습니다. 막히면 그 카드가 빠져 다음이 쉬워지고, 마지막 한 장은 반드시 뚫립니다. 별도의 천장은 없습니다. 맥 뒤쪽 혈은 카드가 최대 장수로 나옵니다.
- 재료 타통단은 마을 상점에서 개당 5,000은전에 1·10·100개씩 살 수 있습니다. 기본 999개까지 보유하며 여정 칭호에 따라 최대 1,299개까지 늘어납니다. 거래·거래소에 올릴 수 없습니다.
- 혈마다 생명·내공·정밀 등이 오르고, 6혈마다 대혈에서 방어·생명·공격·정밀 가운데 하나가 더 오릅니다. 대혈 능력치는 고르거나 무작위로 뽑지 않고 맥마다 정해진 순서대로 얻습니다(파워북 팔맥타통에 순서표, 게임 창 '받을 능력치'에서 미리 보임). 맥 완성 효과와 지금까지 얻은 능력치 합계는 창 아래에서 확인할 수 있습니다.
- 음교맥·충맥·임맥·독맥은 다음 경지에서 열립니다. 지금은 잠겨 있습니다. 훗날 8맥을 모두 완성하면 칭호 「생사현관」을 얻습니다.
채널 안정화
- 데이터베이스 응답이 늦어질 때 채널 전체가 내려가던 문제를 고쳤습니다. 이제 확인이 늦어진 협객만 잠시 다시 연결되고, 다른 협객은 그대로 플레이합니다.
- 거래소 목록을 불러오는 동안 채널이 잠깐씩 멈추던 문제를 고쳤습니다.
- 파티 사냥 보상 저장 중 드물게 채널이 멈추던 문제를 고쳤습니다.
- 서버 부하를 줄였습니다. 아이템·은전·성장은 지금처럼 바로 저장됩니다.
거래소 · 연성각
- 에피소드 1 컬렉션(사냥터 유물·청풍비록 잔편)을 거래소에 등록할 수 있습니다.
- 자동 사냥 중 판매 등록·구매를 두 번 눌러야 처리되던 문제를 고쳤습니다. 처리되지 못한 경우에도 고른 물건이 그대로 남습니다.
- 거래할 수 없는 타통단은 판매 등록 목록에 나오지 않습니다.
- 거래소·창고의 품계 고르기에 절품을 더했습니다.
- 연성각에서 절품 장비·비급을 만들 수 있습니다(절정 경지부터, 같은 품계 조각 10개).
무공 · 성장
- 내공의 보조 효과(치명 확률·무공 대기시간 감소)가 이제 축기·순환·강체·회복을 함께 끼면 모두 더해집니다. 같은 종류끼리는 가장 높은 1개가 적용되며, 내공 설명에서 지금 적용 중인 합계를 볼 수 있습니다.
- 모든 사냥터에서 명성을 얻습니다. 에피소드 1 새 사냥터에서 명성이 오르지 않던 문제를 고쳤습니다. 높은 품계 사냥터일수록 처치마다 얻는 명성이 큽니다.
편의 · 표시
- 치명 버프를 쓰는 동안 상태창의 치명 확률에 버프 수치가 보이지 않던 문제를 고쳤습니다. 버프는 원래대로 전투에 적용되고 있었고, 이제 상태창에도 합계와 버프 몫이 함께 보입니다.
- 절전 화면의 전리품 목록에 무기가 '범품 투'처럼 잘못 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 실제 무기 이름으로 보입니다.
- 플레이 서포트 자리 고정 사냥 중 위치가 조금씩 밀려나던 문제를 고쳤습니다.
- 팔맥타통: 응답이 늦을 때 카드가 다시 풀리지 않고 결과를 기다립니다. 타통단 구매 칸에 실제 보유 한도가 보입니다.
취연진
- 대장장이·약방·부적상·객잔·창고 상인을 눌러도 상점이 열리지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 취연진에서 자동 사냥·플레이 서포트가 마을을 사냥터로 알던 문제를 고쳤습니다. 이제 청풍촌처럼 마을 안에서는 자동 사냥이 멈추고, 플레이 서포트는 마을 정비를 합니다.
- 일류·절정 사냥터에서 플레이 서포트가 귀환할 때 "귀환 실패"로 멈추던 문제를 고쳤습니다. 이제 취연진에 도착하면 정비 목록에 넣은 극품·절품 음식·부적도 자동으로 보충합니다.
- 취연진도 청풍촌처럼 안전 구역입니다. 마을 안에서는 비무가 열리지 않습니다.
에피소드 1 컬렉션 아이콘
- 사냥터 유물 16종·청풍비록 잔편 9종, 모두 25종에 새 그림을 넣었습니다. 그림이 빠져 보이던 문제를 고쳤습니다.
업데이트
에피소드 1 「취연록」 시작 · 절품 · 새 사냥터와 이야기
2026.10.08 · 에피소드 1 시작
에피소드 1 「취연록」
에피소드 1 「취연록(炊煙錄)」 — 산 너머, 밥 짓는 연기를 지키는 마을
- 청풍촌 이야기(「청풍록」)를 모두 마친 협객은 고개 너머 국경 마을 취연진으로 갈 수 있습니다.
- 취연진에는 마을 사람 13명, 객잔·약방·대장간·창고·상점·서고가 있습니다. 두 마을의 역참지기 곁에서 "역참 이동 [E]"을 누르면 청풍촌과 취연진을 무료로 오갑니다.
- 귀환·부활·마을 이동은 지금 있는 지역의 마을로 갑니다(일류·절정 사냥터는 취연진).
새 이야기: 취연진 이야기 (서장 · 제1~12회 · 종장, 의뢰 70개)
- 청풍촌 객잔의 장부에 덮지 않은 마지막 한 장, 찢긴 도착지 칸을 따라 산 너머로 떠납니다.
- 고묘 유적에서 천설봉까지 열여섯 사냥터를 지나며, 여러 집이 함께 맡긴 구휼 곡식의 행방과 검은 연꽃 깃발의 정체를 쫓습니다.
- 마지막 장 「두 마을의 장부」 뒤에도 다음 이야기로 이어질 실마리가 남습니다.
새 사냥터 16곳 (일류 8 · 절정 8)
- 일류: 고묘 유적 · 독모굴 · 마교 전초기지 · 암흑 협곡 · 백골림 · 혈운곡 · 귀곡 폐성 · 흑련 제단 — 극품까지 장비가 나옵니다.
- 절정: 화산 지대 · 빙설 산맥 · 용암 동굴 · 빙혼 심곡 · 적염 고원 · 만년 빙하 · 화룡 분화구 · 천설봉 — 절품까지 장비가 나옵니다.
- 짝수 단계 사냥터에는 우두머리가 나옵니다. 새 몬스터 38종.
- 같은 경지의 사냥터라도 뒤쪽(높은 단계) 사냥터일수록 극품·절품 장비와 조각이 더 잘 나옵니다. 던전 몬스터도 바탕이 된 사냥터를 따릅니다.
- 사냥터마다 새 배경음악이 흐릅니다(새 곡 8곡 — 취연진, 사냥터 네 무리, 던전 새 층, 이야기의 마지막 대결).
던전 새 층
- 일일 던전 「청풍 폐련장」 3층 — 이류 이상 입장, 이류·일류 몬스터.
- 주간 던전 「묵영 봉마굴」 2층 — 이류·일류 몬스터, 끝방은 절정 우두머리.
- 두 곳 모두 청풍비록 넷째~여섯째 막 잔편이 나옵니다.
새 품계: 절품 (기존 '전설' 이름이 '절품'으로 바뀝니다)
- 절품 장비 「홍련」 세트 — 무기 7종(홍련 금휘검·유운도·금영창·운각추·묵금궁·금문권갑·금섬비도)과 투구·갑옷·바지·견갑·장갑·완갑·요대·신발·목걸이·반지·귀걸이.
- 절품 장비를 입으면 캐릭터 모습도 바뀝니다 — 검은 옻칠 투구, 긴 도포, 치마형 하의(금빛 테두리·옥빛 포인트). 장비 아이콘도 같은 그림으로 새로 그렸습니다.
- 절품 장비 옵션은 최대 3줄까지 붙습니다(2줄이 붙은 장비에 가끔 세 번째 줄). 대장간 재련 비용: 범·양품 2,500 · 희·극품 5,000 · 절품 10,000 은전.
- 절품 무공 63종 — 극품과 같은 짜임(기본 위력·절약, 역할 무공 35, 버프 5, 내공 6, 심법 3). 무공 이름은 강호의 중소 문파 무공으로 새로 지었습니다(이미 있던 절품 17종도 이름이 바뀝니다. 배운 무공·비급은 그대로).
- 절품 버프 무공: 투지·예리·행공·신속·보호막. 신속은 이동 속도 +25% (범15·양17·희19·극22%는 그대로).
극품·절품 역할 무공에 새 효과 (몬스터에게만, 보스는 받지 않음, 우두머리는 절반)
- 직선: 근접 무기도 기(氣)를 날려 멀리 닿습니다 — 극품 200 · 절품 240 거리.
- 견제: 경직(이동·공격 중지) 극품 0.8초 · 절품 1.2초.
- 쓸기: 둔화 — 이동 속도 극품 -30%(2초) · 절품 -40%(2.5초).
- 파갑: 방어 약화 극품 -10% · 절품 -15%(4초).
- 마무리: 내상 3초 — 1초마다 방어를 무시하는 고정 피해 극품 10 · 절품 11.
- 같은 효과는 한 번 걸린 뒤 4초 동안 다시 걸리지 않습니다.
성장
- 경지 기본 능력치가 이류부터 더 오릅니다:
- 생명 (입문~절정): 110 / 125 / 145 / 170 / 200 (기존 110 / 120 / 130 / 140 / 150)
- 공격: 12 / 13 / 15 / 18 / 22 (기존 12 / 13 / 14 / 15 / 16) · 방어: 0 / 1 / 3 / 6 / 10 (기존 0 / 1 / 2 / 3 / 4)
- 극품·절품 강화가 더 강해집니다: 무기는 안전 강화(+6)까지 단계마다 극품 +1 · 절품 +2, +7~+9 극품 +2 · 절품 +3, +10~+12 극품 +3 · 절품 +4.
방어구는 +4까지 극품 +1 · 절품 +2, +5~+9 극품 +2 · 절품 +3, +10~+12 극품 +3 · 절품 +4. 이미 강화한 장비에도 바로 적용됩니다. 절품 강화석은 5개씩 듭니다.
- 머리·상의·하의·장갑·팔보호구의 기본 생명 수치가 품계마다 1씩 더 오릅니다(지금 가진 장비에도 적용).
새 소모품 (취연진에서만 팝니다)
- 회천단(극품 회복약): 최대 생명 6% + 80 회복 · 환혼단(절품): 최대 생명 7% + 100 회복.
- 극품·절품 부적: 열화부·천화부(공격 +4·+5), 만빙부·천빙부(방어 +4·+5), 순기부·천기부(내공 회복).
- 극품·절품 음식: 동파육·불도장(공격 +4·+5), 녹용탕·용봉탕(방어 +4·+5), 설련차·천년삼탕(내공 회복).
컬렉션
- 에피소드1 지역 컬렉션(사냥터 유물 16종·세트), 청풍비록 넷째~여섯째 막, 극품·절품 장비 도감, 절품 비급 묶음이 추가됩니다.
- 기존 범·양·희품 도감에도 새 묶음과 완성 보상이 늘어납니다.
편의·안정화
- 가방 자동 정렬: 가방도 장비창처럼 정렬됩니다 — 착용 장비 먼저, 부위·무기·품계(높은 것 먼저)·강화 순, 비급은 품계·종류 순. 가방 창에서 끄면 얻은 순서대로 보입니다(가진 물건은 그대로).
- 새 내용이 많이 늘었지만 게임 파일 크기는 크게 늘지 않도록 줄였습니다(그림 압축·배경음악 모노·동작 자료 압축, 화질 차이가 보이지 않는 범위에서만). 게임 파일은 약 397MB입니다(이전 348MB).
안정화·편의 (에피소드 1과 함께 들어간 것)
채널 안정화
- 접속하는 순간 서버 기록 확인이 늦어지면 채널 전체가 멈추고 모두가 튕기던 문제를 고쳤습니다. 이제는 그 접속만 잠시 뒤 자동으로 다시 연결하고, 채널은 그대로 이어집니다.
보스전·혼잡할 때 렉 개선
- 사람이 많을 때 서버가 접속 유지 확인을 기다리느라 잠깐씩 멈추던 현상을 줄였습니다. 보스전에서 다 같이 끊기던 순간이 줄어듭니다.
- 웹·접속기에서 많은 협객이 한꺼번에 보일 때(월드 보스 결계 입장 등) 화면이 1~2초 멈추던 현상을 줄였습니다. 다른 협객의 모습을 한꺼번에가 아니라 조금씩 불러옵니다. 처음 보이는 협객은 아주 잠깐 늦게 나타날 수 있습니다.
자동 무공
- 마무리 무공을 자동으로 두면 적 생명이 30% 아래로 내려갈 때까지 아예 쓰지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 평소에도 쓰고, 적 생명이 30% 이하면 추가 위력이 붙습니다.
- 파갑 무공도 적의 방어와 상관없이 자동으로 씁니다. 견제 무공은 이미 견제가 걸린 적에게만 다시 쓰지 않습니다.
절전 모드
- 절전 모드에서 화면 양옆(PC 접속기 창 가장자리, 휴대폰 화면 양쪽)을 누르면 캐릭터가 움직이고 자동 사냥이 꺼지던 문제를 고쳤습니다. 이제 절전 중에는 어디를 눌러도 캐릭터가 움직이지 않습니다.
모바일
- 게임 화면이 켜져 있는 동안 휴대폰 화면이 저절로 꺼지지 않습니다. 화면 꺼짐 방지 앱을 따로 쓰지 않아도 됩니다. 절전 모드와 함께 쓰면 배터리를 아끼면서 자동 사냥을 이어 갈 수 있습니다.
- 다른 앱으로 넘어가거나 전원 버튼으로 화면을 끄면 평소처럼 꺼지고, 게임으로 돌아오면 다시 켜짐이 유지됩니다.
- 안드로이드(크롬·삼성 인터넷)와 최신 iOS 아이폰에서 됩니다. 오래된 기기·브라우저에서는 지금처럼 꺼질 수 있습니다.
- 휴대폰 브라우저 메뉴의 '홈 화면에 추가'를 하면 무림록 아이콘이 생기고 전체 화면으로 바로 열립니다.
화면
- 월드 보스 기여도 창의 글자가 테두리 밖으로 나오던 문제를 고쳤습니다.
10월 9일 짧은 점검 (예정)
- 취연진 상인(약방·대장간·부적상·객잔·창고)을 눌러도 상점이 열리지 않던 문제를 고칩니다. 그동안은 가방에서 물건을 고른 뒤 "상인에게 구매 · 판매"를 누르면 상점이 열립니다.
10월 8일 아침 점검
- 월드 보스 20시 회차에 1·2채널이 멈추던 문제를 고쳤습니다. 남아 있던 옛 시간표 때문이었습니다.
- 마우스(클릭) 이동이 끊기던 문제를 고쳤습니다.
- 한 협객의 저장 하나가 잘못되어도 채널 전체가 멈추지 않고 그 요청만 거절하도록 바꿨습니다.
- 공격이 한꺼번에 몰려 도착해도 정상 요청이 버려지지 않도록 순간 요청 한도를 넉넉하게 늘렸습니다.
- 북쪽으로 쏠 때 화살이 이름표에 가려 안 보이던 문제를 고쳤습니다.
업데이트
무림록 업데이트 안내 (10월 7일 점검)
2026.10.07 · 점검 후 적용될 내용입니다.
월드 보스 개편
- 월드 보스는 지금처럼 1·2채널에서 하루 2번 열립니다: 12:30~14:30 · 20:00~22:00 (시간·횟수 그대로)
- 회차마다 계정당 1번 입장할 수 있습니다.
- 기여도 순위표가 생겼습니다.
- 처치에 성공하면 기여도 1~10위는 전리품 상자 2개, 11위 이하는 1개를 받습니다. (보스 생명의 1% 이상 피해를 준 협객)
- 기여도 1위와 마지막 일격(막타)은 은냥 10,000을 더 받습니다. 같은 협객이면 20,000입니다.
- 보스를 쓰러뜨리지 못하면 보상이 없습니다.
필드 보스
- 나타나기 2시간 전에 알려 드립니다. 절전 화면에서도 예정 시각과 남은 시간을 볼 수 있습니다.
상점·거래소
- 장터 상인이 사냥터 유물을 200은전, 조각을 범품 100 · 양품 200 · 희품 300 · 극품 400은전에 삽니다.
- 상점에서 한 번에 최대 999개까지 사고팔 수 있습니다.
- 상점에서 '거래 확인 중…'이 사라지지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 잠근 장비는 거래소에 올릴 수 없도록 고쳤습니다.
사냥·무공
- 무공 공용 대기 2초 → 1초 (무공마다 정해진 재사용 시간은 그대로입니다)
- 사냥 중 "요청이 너무 빠릅니다" 안내가 계속 뜨던 문제를 고쳤습니다.
캐릭터·화면
- 활·비도·원거리 몬스터의 화살과 비도가 몸이 아니라 활·손에서 날아가도록 고쳤습니다.
- 절전 화면의 보스 알림과 던전 창 안내 글이 겹치던 화면을 고쳤습니다.
- 캐릭터 동작 전면 개선: 걷기·피격·쓰러짐 흔들림 수정, 무기별 새 공격 동작, 기본 공격 두 가지가 번갈아 나옵니다.
- 사람이 많을 때 렉 줄이기: 설정에 '주변 협객 표시 간소화'(자동·항상·끄기)를 넣었습니다. 기본 '자동'은 화면에 다른 협객이 15명 이상이면 다른 협객 표시를 가볍게 합니다. 나·파티·적·보스·치료 표시는 그대로입니다.
- 보스전 화면의 피격 효과 부담을 줄였습니다.
- 이동키(WASD·패드) 밀림을 고쳤습니다.
- 모바일 패드로 움직이면 자동공격이 풀리고 바로 이동합니다.
- 음식·부적 버프 칸에 마우스를 올리면 적용 중인 능력치가 보입니다.
문파
- 문파원 목록에 마지막 접속 시각이 보입니다. (7일 이상이면 금색)
채널·접속
- 모든 채널 정원이 40명이 됩니다.
- 새 접속 주소 play.murimrok.com을 추가합니다. 기존 주소도 함께 쓸 수 있습니다.
- 웹으로 접속할 때, 그래픽 가속이 꺼져 있거나 · 메모리가 부족하거나 · 지난번에 비정상 종료됐거나 · 20초 안에 화면이 안 나오면 실행 전에 안내해 드립니다.
- 접속기 업데이트는 따로 안내합니다.
업데이트
새 서버 · 채널당 30명 · 문파 2.0 · 무공 조정 · 극품 장비 상향
2026.10.04 · 점검 적용 후 안내
서버
- 새 서버로 옮겼습니다. 서버 성능이 크게 올라 채널당 최대 인원이 20명에서 30명으로 늘었습니다. 보스전처럼 한곳에 많이 모여도 덜 끊깁니다.
- 접속 주소와 접속기는 그대로입니다.
문파 2.0
- 문파 창이 새로 생겼습니다. 강호 메뉴의 '문파' 또는 G 키로 엽니다.
- 문파 목록과 가입 신청: 모든 문파를 이름으로 찾고 레벨순·인원순·최신순으로 볼 수 있습니다. '자유 가입' 문파는 바로 들어가고, '승인 가입' 문파는 신청하면 문주·부문주가 승인합니다. (신청은 동시에 3곳까지, 24시간 유효)
- 기부: 문파원은 하루 10,000은전까지 문파 자금에 기부할 수 있습니다(매일 오전 9시 초기화). 기부한 만큼 문파 안 기여도가 쌓입니다.
- 전각 공사: 문주·부문주가 문파 자금으로 본당·연무장·호법당·약전·장경각을 1~10단계로 올립니다. 다른 전각은 본당 단계를 넘을 수 없고, 본당이 오를 때마다 문파 정원이 1명씩 늘어납니다(20명 → 최대 30명).
- 문파 레벨과 버프: 전각 단계를 모두 더한 값에 따라 문파 레벨(최대 20)이 오르고, 문파원 모두에게 버프가 붙습니다. 레벨에 따라 공력 획득, 방어, 생명, 내공, 공격·정밀, 받는 피해 감소, 회피, 치명이 차례로 열립니다.
- 문주는 가입 방식(자유/승인)과 한 줄 소개를 정할 수 있습니다.
동행(파티)
- 동행 초대가 오면 오른쪽에 작은 알림 카드가 뜹니다. 수락/거절 버튼과 남은 시간(30초)이 보이며, 화면을 가리지 않고 이동·자동사냥도 멈추지 않습니다.
- 같은 사람의 초대를 거절하면 그 사람의 알림은 5분 동안 다시 뜨지 않습니다. (초대 자체는 강호 인연 창에서 계속 확인할 수 있습니다.)
새 이야기: 종장 뒤 후일담
- 종장을 마친 협객은 마을에서 새 의뢰를 받습니다. 후일담 1회 · 다시 흔들리는 봉인, 후일담 2회 · 산 너머에 남은 여백 — 퀘스트 6개가 추가되었습니다.
- 서른일곱 이름의 봉인이 다시 흔들리고, 오래된 지도의 길은 산 너머를 가리킵니다.
장비
- 극품 장비 수치를 올렸습니다. 범품부터 극품까지 같은 폭으로 오르도록 맞췄습니다.
- 무기 공격 6 → 7, 반지 공격 3 → 4
- 방어구·귀걸이 방어 3 → 4, 상의·하의 방어 → 8
- 이미 가지고 있는 극품 장비에도 그대로 적용됩니다.
- 장비·비급 제작 성공 확률을 올렸습니다. 양품 75% → 80%, 희품 60% → 70%, 극품 45% → 65% (범품 90% 그대로)
- 극품 이상 장비에 고유 이름이 붙었습니다. 예: 설령 한월검, 설령 철립. 이미 가지고 있는 장비와 거래소 목록도 새 이름으로 보입니다.
무공
- 품계가 올라도 수치가 거의 같던 무공을 조정했습니다. (모두 1성 기준 · 범품 / 양품 / 희품 / 극품)
- 버프 신속: 이동 속도 +15% / +17% / +19% / +22% (기존 모두 +15%)
- 내공 호체: 방어 +1 / +2 / +3 / +4 (기존 +1 / +1 / +2 / +2)
- 내공 회복: HP 물약 회복 +1 / +2 / +3 / +4 (기존 +1 / +1 / +2 / +2)
- 심법 강공: 기본 공격·외공 고정 위력 +1 / +2 / +3 / +4 (기존 모두 +1)
- 심법 수세: 받는 피해 -1 / -2 / -3 / -4 (기존 모두 -1)
- 심법 운기 안정: 외공 MP -1 / -2 / -3 / -4, 최대 MP +1 / +2 / +3 / +4, 치명 피해 +2% / +4% / +6% / +8%
- 수련(성)이 오를 때 붙는 추가 수치는 그대로이며, 이미 배운 무공에도 바로 적용됩니다.
보스
- 월드 보스 결계에 들어가지 못하던 문제를 고쳤습니다. 결계가 열렸는데 "닫혀 있다"고 나오던 현상입니다.
- 보스 상자 보상을 조정했습니다.
- 산군 상자: 은전 2,000 · 강화석 2개
- 오공 상자: 은전 4,000 · 강화석 3개
- 흑철 상자: 은전 6,000 · 강화석 4개
- 묵영(월드 보스) 상자: 은전 12,000 · 강화석 5개
- 보스를 잡은 뒤 상자를 받기 전에 채널을 옮기거나 접속을 끊어도, 떠나기 직전에 상자가 먼저 들어옵니다.
- 보스 상자는 보스 생명의 1% 이상 피해를 준 협객만 받습니다(막타·최고 데미지 추가 상자도 같음).
이동·전투 화면
- 공격하면서 움직일 때 캐릭터가 앞뒤로 흔들리던 현상을 고쳤습니다. 공격하는 동안에는 몸이 목표를 바라봅니다. (공격 직후 0.35초 이동 멈춤은 그대로입니다.)
- 키보드(WASD)로 던전을 이동할 때 작은 장애물에 걸려 멈칫하던 현상을 줄였습니다. 앞이 트여 있으면 작은 돌·기둥을 자연스럽게 비켜 갑니다.
- 키보드(WASD)로 걸을 때 아무것도 없는 곳에서도 득득 끊기던 현상을 고쳤습니다. 같은 방향으로 계속 걸으면 마우스 이동처럼 부드럽게 움직입니다.
- 도(刀)의 날이 거꾸로 보이던 현상을 고쳤습니다. 모든 품계의 도가 이제 칼등이 아닌 날 쪽으로 벱니다. 무기 궤적도 새 그림에 맞췄습니다.
화면·편의
- 캐릭터 창 아래 능력치를 칸으로 나눠 읽기 쉽게 했습니다. 숫자가 잘리지 않고, 무공 탭도 같은 모양으로 맞췄습니다.
- 무공을 착용한 칸은 칸 이름 대신 무공 그림이 크게 보입니다. 위력·보법 같은 역할은 칸 아래에 그대로 나옵니다.
- 칭호를 한 곳에서 고르고 착용합니다. 수련 칭호와 협명 칭호를 한 목록에서 보고 바꿀 수 있습니다.
- 강호 메뉴를 그림 칸으로 새로 정리했습니다. 메뉴가 많아져도 틀 밖으로 넘치지 않습니다.
- 환경설정에 '주변 사람 칭호 표시' 켜기/끄기가 생겼습니다. 레이드처럼 사람이 많을 때 끄면 화면이 깔끔해집니다.
- 절전 모드에서도 보스 알림이 보입니다. 필드 우두머리·월드 보스가 나타나면 절전 화면 위에도 알림이 뜹니다.
- 주간 상점과 강화석 그림을 다듬고, 문파 창 테두리·제목 그림과 메뉴 빨간 점 위치를 고쳤습니다.
계정
- 계정 화면에 비밀번호 찾기가 생겼습니다. 가입한 이메일로 받은 코드를 넣으면 새 비밀번호를 정할 수 있습니다.
이미 적용된 개선 (10월 3일)
- 오래 켜 두면 메모리가 계속 늘어나던 문제를 고쳤습니다. 접속기 '다시 연결' 또는 새로고침(F5) 후 적용됩니다.
- 접속기 0.1.7: 동시 실행이 최대 2개로 바뀌었습니다(접속기를 켜면 자동 업데이트 안내가 나옵니다).
업데이트
필드·월드 보스 등장 · 무공 공용 대기 2초 · AI 사냥 이어가기 · 접속기 0.1.6
2026.10.03 · 점검 적용 후 안내
새 콘텐츠: 필드 보스 · 월드 보스
- 보스는 1채널과 2채널에서 나타납니다(채널마다 따로). 다른 채널에서는 보스 알림이 나오지 않으니 1·2채널로 이동해 주세요.
- 필드 보스 3종이 나타납니다. 4번 늑대 골짜기의 흑호 산군, 8번 독무림의 천년 오공, 12번 봉인 광산의 흑철 장수가 하루에 한 번씩 09시~22시 사이 정해지지 않은 시간에 나타납니다(사냥터마다 1시간씩 엇갈림). 나타나기 10분 전에 전체 알림이 나가고, 6시간 동안 쓰러지지 않으면 사라집니다.
- 월드 보스 묵영 대마: 매일 12:30~14:30, 20:00~22:00에 묵영 결계가 열립니다. 5분 전에 알림이 나가고, 물약 칸 아래의 보스 아이콘을 눌러 결계로 들어갈 수 있습니다. 생명이 절반 아래로 떨어지면 더 강한 광역기를 더 자주 씁니다.
- 보스는 혼자서는 잡기 어렵습니다. 필드 보스는 여러 명, 월드 보스는 많은 협객이 함께 싸워야 합니다.
- 보스가 광역기를 쓰기 전에 바닥에 마법진과 경고 표시가 나타납니다. 무늬가 다 차오르기 전에 범위 밖으로 피하세요. 결계 입구의 착지대는 안전 지대입니다.
- 보상: 보스 생명의 1% 이상 피해를 준 협객이 전리품 상자를 받고(흑호 산군 280 · 천년 오공 520 · 흑철 장수 640 · 묵영 대마 1,800 이상), 마지막 일격과 가장 큰 피해를 준 협객은 1개씩 더 받습니다. 상자는 가방(B) → 재료에서 열 수 있습니다.
- 필드 보스 상자: 보스 무기, 품계 장비, 은전, 강화석, 장비·비급 조각, 보스 전리품.
- 월드 보스 상자: 범품~극품 장비, 은전, 강화석, 장비·비급 조각, 보스 전리품.
- 보스 무기 21종(산군·오공·흑철 × 검·도·창·추·궁·권갑·비도): 같은 품계 무기보다 공격·정밀이 더 높습니다(범품 +1, 양품 +2, 희품 +3).
- 보스 무기·전리품 상자·보스 전리품은 거래소·창고·우편으로 주고받을 수 있습니다.
- 컬렉션 추가: 「보스 토벌」 4항목과 버프 비급 4항목이 새로 생겼고, 컬렉션 전체 보상이 늘었습니다(공격·방어·명중 +1, 생명·내력 +13).
- 보스전 전용 배경음악과 효과음, 보스 등장·토벌 알림이 추가되었습니다.
이동 개선
- 캐릭터 이동이 더 부드러워졌습니다. 서버와 화면의 위치를 맞추는 방식을 바꿔, 방향을 바꾸거나 멈출 때·빠르게 클릭할 때 캐릭터가 앞서 나갔다가 뒤로 끌려가며 미끄러지던 현상을 고쳤습니다.
- 마우스 클릭 이동이 클릭한 순간의 실제 위치에서 길을 찾고, 클릭에 바로 반응합니다.
- 몬스터를 클릭할 때 화면에 보이는 위치로 판정합니다(땅을 빠르게 클릭하다 옆의 몬스터를 공격하던 현상 수정).
- 다른 협객과 몬스터의 움직임이 더 고르게 보입니다.
- 주사율이 높은 모니터(120·144Hz)에서 걷는 발동작이 이동 속도와 맞지 않아 미끄러지듯 보이던 현상을 고쳤습니다.
오래 켜 둘 때 멈춤·튕김 개선
- 지역 배경음악이 메모리를 계속 차지하던 문제를 고쳤습니다. 여러 사냥터를 오가며 오래 접속하면 배경음악이 곡마다 메모리에 쌓여(많게는 0.5GB) 화면이 버벅이다 멈추는 원인이 됐습니다. 음질은 그대로입니다.
- 물약이 공격에 밀리지 않습니다. 자동 사냥이 공격을 많이 보낼 때 체력 물약 요청이 "요청이 너무 빠릅니다"로 거절되던 일이 있었습니다. 이제 물약은 따로 처리되어 체력이 낮을 때 바로 마십니다(물약 재사용 대기 4초는 그대로).
새 기능
- 처음 오신 협객을 위한 안내: 첫 접속 때 '강호 첫걸음' 안내판이 기본 조작을 알려 주고, 누르면 첫 의뢰를 주는 노백원에게 저절로 찾아갑니다. 처음 몇 개의 의뢰 동안은 이야기 칸이 빛나고, 찾아갈 주민이 화면 밖에 있으면 화면 가장자리 화살표가 방향을 알려 줍니다. 사냥터에 처음 들어설 때·생명이 낮을 때·새 장비를 얻을 때·서장을 마칠 때·삼류에 오를 때 한 번씩 도움말이 나옵니다.
- 비급서 잠금: 가방 → 비급 탭에서 비급서를 고르고 "잠금"을 누르면, 그 비급서는 컬렉션 등록(모두 등록 포함)·거래소 등록·창고 보관에서 빠집니다. 무공 창에서 배우는 것은 그대로 가능합니다. 잠긴 비급서에는 작은 자물쇠가 표시됩니다.
- 접속기 0.1.6
- 게임 화면 위쪽 줄 오른쪽에 메모리 사용량이 표시됩니다. 3GB를 넘으면 노란색, 4GB를 넘으면 빨간색이며, 끊김이 느껴지면 '다시 연결'로 정리할 수 있습니다. 멈춤을 제보하실 때 이 숫자를 함께 알려 주시면 큰 도움이 됩니다.
- 자동 업데이트: 0.1.6부터는 새 접속기가 나오면 켤 때 알려 드리고, 동의하시면 스스로 받아서 바꾼 뒤 다시 시작합니다. 로그인 정보와 바탕 화면 바로가기는 그대로입니다. (0.1.5를 쓰시는 분은 이번 한 번만 홈페이지에서 0.1.6을 받아 주세요.)
- 접속 인원에 AI 사냥 중인 협객이 포함됩니다(홈페이지와 같은 기준).
변경
- 무공 공용 재사용 대기시간이 8초 → 2초로 줄었습니다. 이제 무공마다 각자의 재사용 시간대로 돌아가므로, 여러 무공을 올릴수록·재사용 감소(성·옵션·컬렉션)를 갖출수록 무공을 더 자주 씁니다. 무공 1회당 수련량은 그대로이며, 플레이 서포트 전투 탭의 안내 문구도 2초로 맞췄습니다.
- 파티 공력 보너스가 생겼습니다. 파티로 사냥하면 나눠 받는 공력에 2인 +2%, 3인 +3%, 4인 +5%가 더해집니다(처치 안내에 "파티 +N%"로 표시).
- 하루에 얻는 명성이 60 → 200으로 늘었습니다. 사냥 명성을 더 빨리 모아 칭호(첫 칭호: 협명 100·명성 1,000)를 열 수 있습니다.
- 거래소 품계 목록은 지금 열린 품계(범품~극품)만 보여 줍니다. 거래소·창고·친구·교류 창의 펼침 목록도 게임 창과 같은 디자인으로 바꿨습니다.
- 신속 버프가 서서 싸울 때도 자동으로 켜집니다. 자동 버프가 신속만 걷는 중일 때 쓰던 문제를 고쳐, 제자리 사냥·원거리 사냥에서도 다른 버프처럼 유지합니다.
- 자동 사냥이 사거리 끝에서 멈추고 공격합니다. 자동 사냥·플레이 서포트에서 비도·활 같은 원거리 무기가 적에게 필요 이상 걸어 들어간 뒤 공격하던 현상을 고쳤습니다(비도는 사거리 190인데 140까지 다가감). 이제 사거리에 들어오는 순간 멈추고 바로 공격합니다. 근접 무기도 몬스터 안으로 파고들지 않습니다.
- 플레이 서포트가 멈추면 AI 사냥으로 이어집니다. AI 사냥이 켜진 상태에서 플레이 서포트가 사망·물약 부족 등으로 스스로 멈추고 1분 동안 조작이 없으면, 자동으로 접속을 마치고 AI 사냥으로 넘어갑니다. 화면 앞에 계시면 아무 키나 눌러 취소할 수 있습니다.
- AI 사냥이 기본으로 켜집니다. 기존 협객도 이번 업데이트에서 한 번 켜지며, 원하지 않으면 플레이 서포트 → 메인에서 끌 수 있습니다.
- AI 사냥이 더 잘 이어집니다. 사냥 중 쓰러져 마을에서 부활했거나 화면이 멈춰 접속이 끊긴 경우에도, 이번 접속에서 마지막으로 사냥하던 사냥터에서 AI 사냥을 이어갑니다(같은 사냥터 10분 이상 사냥 후, 파티 사냥 뒤에는 다시 10분).
- AI 사냥 후 다시 접속하면 결과 창과 함께 플레이 서포트가 자동으로 이어서 실행됩니다(물약·은전이 떨어져 멈춘 경우는 제외).
- 캐릭터 그림 보정: 의상 테두리가 배경에 더 자연스럽게 섞이고, 극품 삿갓이 머리에 맞게 앉습니다.
- 품계별 의상 색을 정리했습니다. 범품·양품·희품 옷 색이 더 또렷하게 구분되고, 극품 의상과 극품 장비 아이콘이 은백·빙청 색으로 바뀌었습니다.
서버 안정화
- 일부 휴대폰에서 채널 이동 단추가 안 보이던 문제를 고쳤습니다. 삼성 인터넷·아이폰(사파리 등)에서 채널 목록을 받지 못해 단추가 숨겨졌습니다.
- 우두머리를 잡을 때 나오던 "사냥 점수" 안내를 없앴습니다(보상은 그대로입니다).
- 채팅을 친 뒤 캐릭터가 혼자 한쪽으로 계속 걸어가던 문제를 고쳤습니다. 한글 입력(ㅁㄴㅇㅈ = A·S·D·W) 중 이동키가 눌린 채로 남아, 자동 사냥 중에 채팅하면 사냥이 꺼지고 캐릭터가 걸어가 버리던 현상입니다.
- 서버가 주기적으로 하던 상태 확인 때문에 채널이 잠깐씩 멈추던 부분을 없애, 남아 있던 짧은 끊김을 더 줄였습니다.
- 화면 위 정보 표시에 드는 계산을 줄여 저사양 PC에서 화면이 덜 끊깁니다.
홈페이지 · 파워북 새 단장
- 홈페이지를 새로 꾸몄습니다. 사냥터·던전의 실제 게임 화면, 무기별 캐릭터 모습, 몬스터 미리보기와 게임 화면 모음을 볼 수 있습니다.
- 파워북을 새로 만들었습니다. 사냥터·몬스터 도감·던전(지도·방 구성)·장비·강화·재련·연성각·무공·경공·무기 숙련·소모품·마을 상점·주간 상점·컬렉션·출석부·협명과 칭호·공간 이동·이야기 퀘스트·게임 시스템을 그림과 함께 정리했고, 이름으로 바로 찾을 수 있습니다.
- 드랍 확률은 지금처럼 공개하지 않고, 얻을 수 있는 품목과 품계만 안내합니다.
업데이트
AI 사냥 · 일일 던전 2층 · 렉 개선
2026.10.01 · 점검 적용 후 안내
AI 사냥 (접속 종료 후 사냥)
- 플레이 서포트 → 메인 → "접속 종료 후 AI 사냥"을 켜고, 사냥터에서 혼자 10분 이상 사냥한 뒤 접속을 종료하면 그 사냥터에서 사냥을 이어갑니다.
- 최대 12시간입니다. 다시 접속하면 결과를 보여 주고, 다시 접속을 종료하면 새로 12시간이 시작됩니다.
- 물약·음식·부적은 가진 것부터 쓰고, 떨어지면 은전으로 구매하며, 은전이 부족하면 그 시점에서 멈춥니다.
- 마을·던전에 있거나 쓰러진 상태로 접속을 종료하면 시작하지 않습니다.
일일 던전 2층 (청풍 폐련장 2층)
- 던전 창에서 청풍 폐련장 → "2층". 삼류 이상 입장할 수 있으며, 녹림 산적·흑풍채 무리·지하 광맥의 괴물(양품~희품)이 나옵니다.
- 이용 시간은 1층과 합쳐 하루 2시간.
새 기능
- 제자리 사냥(플레이 서포트 → 전투): 켜면 실행한 자리에서 움직이지 않고 공격 거리 안의 몬스터만 공격합니다. 다른 사람이 몬스터를 끌고 다녀도 따라가지 않고, 밀리거나 미끄러져도 제자리로 돌아오며, 마을을 다녀온 뒤에도 원래 자리로 돌아옵니다.
- 우편 삭제: 우편함에 "삭제"(선택한 우편)와 "받은 우편 정리"(수령 완료·기간 만료 우편 전체)가 생겼습니다. 보상을 받지 않은 우편은 삭제되지 않습니다.
- 장비창 자동 정렬(기본 켬): 착용 중인 장비가 맨 위에, 나머지는 종류·품계·강화 순으로 정리됩니다. 끄면 얻은 순서대로 보입니다.
- 대장간 재련 옵션표: 재련 탭에서 옵션 종류별로 무기·방어구·장신구에 붙는지와 줄당 최대치(범품·양품 / 희품 이상)를 표로 보여 줍니다.
- 잠근 장비에 작은 자물쇠가 표시됩니다(착용 중인 장비도 표시).
- 캐릭터 그림자가 발밑 타원 대신 캐릭터 동작을 따라 바닥에 떨어지는 그림자로 바뀌었습니다. 던전에서는 조금 더 진하게 보입니다.
변경
- 광역 무공이 자동 사용에서 대상 1마리에도 나갑니다. 플레이 서포트 → 전투 → "광역 무공 대상"에서 "2마리 이상"으로 바꿀 수 있습니다(일반 자동 무공에도 같이 적용).
- 연성각 제작·복원을 전투 중에도 할 수 있습니다.
- 메뉴의 물약 상점이 없어졌습니다. 물약·음식·부적은 마을 약방 · 장터 상인 · 객잔에서 구매합니다. 플레이 서포트의 마을 재입고와, 소환단·운기단이 0개일 때 은전 5로 바로 사용하는 기능은 그대로입니다.
- 회복약·내공약 지정은 가방 → 소모품에서 물약을 고른 뒤 "회복약 지정"/"내공약 지정"으로 합니다.
- 플레이 서포트의 마을 재입고·귀환 기준 개수를 숫자로 직접 입력할 수 있습니다(0~999).
- 연성각 비급 획득 확률표를 무기별(검~투, 단일→광역), 버프, 내공·심법·경공 순으로 묶고, 이미 배운 무공은 "보유"로 표시합니다. 마우스를 올리면 무공 정보가 보입니다.
- 무공창 "광역" 표시를 실제로 광역 무공을 착용한 칸에만 표시합니다.
- 무기 강화 안내의 "정밀 +N"이 정밀 상한(100)을 반영합니다.
- 랭킹 전투력이 9월 30일 강화 공식 기준으로 다시 집계됩니다(접속 후 순차 반영).
수정
- 렉 개선: 몬스터 처치·무공·물약 사용 때마다 채널 전체가 잠깐씩 멈추던 문제를 고쳤습니다. 공격·무공 이펙트가 바로 나오고, 보상은 저장이 확인되는 즉시 표시됩니다.
- 인터넷 응답이 조금 느린 환경에서 다른 캐릭터·몬스터 움직임이 뚝뚝 끊기던 현상을 줄였습니다.
- 마우스 클릭 이동이 목표 지점을 지나치거나 벽에 걸리던 문제를 고쳤습니다(자동 사냥 이동 포함).
- 장시간 접속(절전 모드 포함) 중 마을과 사냥터를 오갈 때마다 메모리가 계속 늘던 문제를 고쳤습니다. 절전 모드에서는 배경음·환경음이 멈춥니다.
- 자동 사냥 중 가방을 열어 두면 클릭이 취소되던 문제와 거래소 판매 등록 목록의 클릭 취소를 고쳤습니다.
- 문파 초대 목록이 닫히거나 문양 선택·친구 설정이 되돌아가던 문제를 고쳤습니다.
- 저장 서버가 잠시 재시작되어도 채널이 멈추지 않고, 결과를 확인할 수 없는 드문 경우에도 해당 캐릭터만 다시 접속합니다.
지난 업데이트(9/30)에 함께 열렸으나 안내되지 않았던 내용
- 동행(파티): 근처 파티원 수로 공력 균등 분배, 전리품은 순서대로, 자동 사냥 "보조" 범위에서 파티원이 공격 중인 몬스터 우선.
- 시작 지급품(청죽)을 컬렉션에 등록할 수 있습니다(수련용 제외).
- 거래소 장비 상세에 능력치와 옵션이 표시됩니다.
- 인터넷이 잠깐 끊기면 같은 채널로 최대 3분 동안 자동 재접속하고, 플레이 서포트를 이어서 실행합니다.
업데이트
주간 상점 추가 · 문파·전투·화면 개선
2026.09.30 · 점검 적용 후 안내
주간 상점
- 메뉴의 주간 상점 아이콘에서 이용할 수 있습니다.
- 비급조각 뽑기: 1회 1,000은냥, 계정당 주 20회. 1회마다 범품·양품·희품 비급조각 중 1개를 받습니다.
- 장비조각 뽑기: 1회 1,000은냥, 계정당 주 20회. 1회마다 범품·양품·희품 장비조각 중 1개를 받습니다.
- 강화석 주간 할인: 정상가 20,000은냥에서 50% 할인한 개당 10,000은냥, 계정당 주 10개.
- 세 상품은 각각 한도가 적용됩니다. 같은 계정의 다른 캐릭터와 한도를 공유하며, 매주 월요일 오전 9시(한국 시간)에 초기화됩니다.
- 구매 확인, 품계별 결과 연출과 연출 건너뛰기를 제공합니다.
문파
- 주변 협객·명성 정보가 갱신되는 순간 문파 창설 버튼을 누르면 클릭이 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 이름 입력칸을 선택한 채 창설을 확인하면, 생성 응답 뒤에도 창설 화면이 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 연결을 복구 중일 때 창설·확인 버튼을 누르면 연결 확인 안내를 표시합니다. 창설 비용은 기존 30,000은전으로 유지됩니다.
전투와 이동
- 몬스터를 클릭하면 해당 대상을 공격하고, 대상이 살아 있는 동안 공격을 이어갑니다. 수동 해제·안전 지역·거리·벽 등 기존 조건은 적용됩니다.
- 무공 요청이 시작되지 않았는데도 일반 공격을 불필요하게 미루던 경로를 수정했습니다.
- 정지·미세 이동·순간이동을 거친 뒤 방향 전환 대기시간이 남아 뒤돌아보던 경로를 보완했습니다.
무기 강화와 무공
- 무기 1~9강: 강화 1단계마다 공격력 +1, 정밀 +1.
- 무기 10강부터: 강화 1단계마다 공격력 +2, 정밀 +2. 누적 보너스는 +9강 각각 +9, +10강 각각 +11, +11강 각각 +13입니다.
- 강화 확률·비용·재료·파괴·상한과 방어구 강화 규칙은 유지합니다.
- 배운 공격·버프 무공의 무기 품계 제한을 해제합니다. 무공별 습득·경지·무기 종류·착용·내공·재사용 대기시간 조건은 적용됩니다.
거래소와 화면
- 판매 등록 뒤 재고 정보가 늦게 도착해도 판매 가능 목록이 자동으로 갱신됩니다. 다른 분류를 눌러 다시 열 필요가 없습니다.
- 컬렉션 효과 문구가 칸 밖으로 나오는 문제를 수정했습니다. 상세는 줄바꿈하고 전체 문구는 도움말로 확인할 수 있습니다.
- 캐릭터 초상화를 어둡게 덮던 HUD 프레임을 수정했습니다.
- 플레이어 그림자의 농도를 높이고 늑대 두 종의 걷기 다리 움직임·발 접지를 보강했습니다.
채널과 랭킹
- 새 입장 시 접속 가능한 일반 채널 중 정원 대비 인원이 가장 적은 채널을 추천합니다. 같은 채널 복구와 직접 채널 선택은 유지합니다.
- 전투력이 변하지 않을 때 반복되는 랭킹 갱신 요청을 줄였습니다.
장시간 플레이 중 WebView 메모리 증가와 간헐적인 저장·전투 지연은 추가 점검 중입니다. 이번 업데이트로 모든 끊김이 해결되었다고 안내하지 않습니다.
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업데이트
접속기 0.1.5 (최대 3개 동시 실행), 비급 학습 버튼 수정
2026.09.29 10:40
접속기 0.1.5
- 접속기를 최대 3개까지 동시에 켤 수 있습니다.
- 2번째·3번째 접속기는 로그인 정보를 따로 저장하므로 서로 다른 계정으로 접속할 수 있습니다. 창 제목에 (2), (3)이 표시됩니다.
- 첫 번째 접속기는 기존 로그인 정보를 그대로 사용합니다.
- 접속기 0.1.5 받기 · 예전 접속기(0.1.4)도 계속 사용할 수 있습니다.
수정
- 무공 창에서 "비급 학습"을 눌러도 반응이 없던 문제를 고쳤습니다. 거래소·제작으로 얻은 비급도 바로 배울 수 있습니다.
↑ 목록으로
수정
채널 튕김 방지, 재접속 후 자동사냥 이어하기, 거래소 개선
2026.09.29 08:50
채널 안정성
- 저장 서버 응답이 한 번 늦어지면 채널 전체가 멈추고 모두 튕기던 문제를 고쳤습니다.
- 이제 응답이 늦으면 채널은 그대로 돌아가고, 저장이 늦은 캐릭터 한 명만 몇 초 재접속합니다. 저장값은 서버에 실제로 기록된 값으로 다시 불러옵니다.
- 채널이 멈춘 채 남아 있으면 자동으로 다시 켜지도록 했습니다.
자동사냥
- 자동 재접속(채널 이동 포함) 뒤에는 켜져 있던 자동사냥이나 플레이 서포트가 그대로 이어집니다.
거래소
- 사냥(전투) 중에도 판매 등록·구매·취소·수령을 할 수 있습니다.
- 수량·가격을 직접 입력하면 바로 총액에 반영됩니다.
- 버튼을 여러 번 눌러야 반응하던 문제를 고쳤습니다.
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수정
자동사냥(PSS)·단축칸 등 설정이 재접속하면 초기화되던 문제 수정
2026.09.28 17:30 · 게임 재시작 없이 적용
- 새로고침, 접속기의 "다시 연결", 업데이트 뒤 재접속을 하면 아래 설정이 처음으로 돌아가던 문제를 고쳤습니다.
- 플레이 서포트(PSS) 자동사냥 설정과 프리셋
- 단축칸, 소리, 절전 모드
- 채팅 차단 목록, 도감 즐겨찾기, 창고 선택
- 캐릭터·아이템 같은 진행 정보는 원래대로 서버에 안전하게 저장됩니다. 이번 수정은 설정에만 해당합니다.
알아 두세요
- 이번 한 번은 재접속한 뒤 설정을 다시 해 주세요. 그 뒤로는 새로고침·업데이트를 해도 유지됩니다.
- 설정은 브라우저(또는 접속기)마다 따로 저장됩니다. 크롬과 접속기를 함께 쓰신다면 각각 한 번씩 설정해 주세요.
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밸런스
몬스터 공격·방어 개편과 방어 공식 변경
2026.09.28 16:55
입문부터 주간 던전 마지막 방까지 몬스터 세기 차이가 거의 느껴지지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 경지와 사냥터 단계가 올라갈수록 몬스터가 확실히 강해집니다.
방어 공식 변경
- 받는 피해 = 공격 × 공격 ÷ (공격 + 방어)
- 방어가 상대 공격과 같으면 피해가 절반, 공격의 3배면 최대치인 75%를 막습니다.
- 같은 방어라도 약한 상대에게는 많이 막고, 강한 상대에게는 덜 막습니다. 몬스터와 협객 모두 같은 공식을 씁니다.
- 캐릭터 창의 "방어감소"는 같은 경지 1단계 일반 몬스터에게 맞을 때를 기준으로 보여 줍니다.
일반 몬스터 공격 · 방어 (둘은 같은 값)
| 경지 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 |
| 입문 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 삼류 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 이류 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| 일류 | 31 | 35 | 39 | 43 |
- 입문 사냥터: 비무림 뒷산 · 야생 초원 · 갈대 습지 · 늑대 골짜기 (1~4단계)
- 삼류 사냥터: 녹림 산채 · 독사곡 · 폐산채 · 독무림
- 이류 사냥터: 흑풍채 · 지하 광맥 · 흑석 협곡 · 봉인 광산
우두머리
- 같은 사냥터 일반 몬스터의 1.4배입니다. 공격과 방어가 같습니다.
- 입문 7~11, 삼류 13~21, 이류 25~38
체력
던전
- 던전 몬스터의 공격·방어는 같은 단계 사냥터와 같고, 체력만 10% 더 많습니다.
- 주간 던전 묵영 봉마굴의 마지막 방(봉문실)은 일류 4단계입니다. 공격·방어 43으로 에피소드0에서 가장 강한 몬스터입니다.
이류 사냥터와 주간 던전은 확실히 어려워졌습니다. 무공과 회복약을 함께 준비해 주세요. 수치는 운영 중 조정될 수 있습니다.
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업데이트
원거리 사거리 증가, 추 무공 조정, 사냥 중 거래소 이용
2026.09.28 15:05
전투
- 궁 사거리 230 → 260
- 투 사거리 160 → 190 (궁수 몬스터보다 짧던 문제 해소)
- 추로 무공을 쓸 때 공격력 부분의 피해를 15% 낮췄습니다. 무공을 쓰면 다른 무기보다 13~27% 빨리 잡던 차이를 맞춘 것입니다. 기본 공격, 공격 속도, 무공 고정 피해는 그대로입니다.
편의
- 사냥(전투) 중에도 거래소를 쓸 수 있습니다. 쓰러진 상태에서만 이용할 수 없습니다.
- 자동사냥·플레이 서포트를 켤 때 "요청이 너무 빠릅니다"가 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 랭킹·우편함·문파·친구 정보가 불러와지지 않던 문제를 고쳤습니다.
이동
- 이동 중 순간 빨라졌다 느려지는 현상을 줄였습니다. 위치를 맞출 때 한 번에 튀지 않고 부드럽게 따라갑니다.
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수정
로그인 반복 실패, 자동사냥 "요청이 너무 빠릅니다" 수정
2026.09.28 12:50
- 다른 PC나 브라우저에서 로그인한 뒤, 원래 쓰던 곳에서 로그인이 계속 실패하던 문제를 고쳤습니다.
- 자동사냥 중 "요청이 너무 빠릅니다" 안내가 뜨며 캐릭터가 움찔하던 문제를 고쳤습니다.
- 성문 같은 좁은 곳에서 벽을 스치며 멈칫하던 문제를 고쳤습니다.
- 걷는 도중 가끔 뒤를 돌아보던 문제를 고쳤습니다.
- 랭킹과 우편 기능을 열었습니다.
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수정
이동 개선, 입문 사냥터 비선공, 화면 겹침 수정
2026.09.28 10:25
- 퀘스트 자동 이동이나 클릭 이동 중 왔다갔다하거나 멈칫하던 문제를 고쳤습니다. 지나친 경유 지점은 건너뛰고, 앞이 트여 있으면 곧장 갑니다.
- 입문 사냥터 4곳은 이제 먼저 공격하지 않습니다. 비무림 뒷산, 야생 초원, 갈대 습지, 늑대 골짜기가 해당되고, 공격하면 반격합니다. 삼류 이상 사냥터와 던전은 그대로 선공합니다.
- 채널 표시가 버프 아이콘을 가리던 문제와, 지역 이름이 지도 테두리에 가려지던 문제를 고쳤습니다.
- 회복약 버튼, 채팅 버튼, 창고 설정에서 깨져 보이던 글자를 고쳤습니다.
- 회원가입 때 너무 흔하거나 유출된 적 있는 비밀번호면 그 이유를 안내합니다.
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운영
무림록 정식 오픈 · 새 서버 5채널
2026.09.28 08:40
무림록이 정식으로 문을 열었습니다. 강호에 오신 것을 환영합니다. 무림록은 평생 무료이고, 돈을 내서 강해지는 상품은 없습니다.
서버
- 새 서버로 옮기고 5개 채널로 운영을 시작했습니다. 게임 안에서 채널을 옮길 수 있습니다.
- 계정과 캐릭터는 그대로입니다. 접속 주소가 바뀌어 한 번 다시 로그인해야 합니다.
- Windows 접속기는 새 접속기(v0.1.4)를 받아 주세요. 예전 접속기(v0.1.2 이하)로는 들어갈 수 없습니다.
무공
- 버프 무공 20종 추가: 투지·예리·행공·신속·보호막 5계열 × 범·양·희·극 4품계
- 외공 장착 칸 8칸으로 확장
- 공격 무공을 쓰면 피해 숫자 옆에 무공 이름이 떠오릅니다. 일격(치명타)도 함께 표시됩니다.
던전
- 일일 던전 청풍 폐련장: 매일 오전 9시에 이용 시간이 다시 채워집니다.
- 주간 던전 묵영 봉마굴: 매주 월요일 오전 9시에 이용 시간이 다시 채워집니다.
함께하는 강호
- 문파 창설과 가입
- 친구 목록, 귓속말
- 채팅 신고와 욕설 필터
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불편한 점이나 버그는 공식 카카오톡방에 남겨 주세요.