패치노트
무림록의 업데이트와 수정 내역입니다. 최신 소식이 위에 있습니다. 시간은 한국 시간 기준입니다.
업데이트
무림록 업데이트 안내 (10월 7일 점검)
2026.10.07 · 점검 후 적용될 내용입니다.
월드 보스 개편
- 월드 보스는 지금처럼 1·2채널에서 하루 2번 열립니다: 12:30~14:30 · 20:00~22:00 (시간·횟수 그대로)
- 회차마다 계정당 1번 입장할 수 있습니다.
- 기여도 순위표가 생겼습니다.
- 처치에 성공하면 기여도 1~10위는 전리품 상자 2개, 11위 이하는 1개를 받습니다. (보스 생명의 1% 이상 피해를 준 협객)
- 기여도 1위와 마지막 일격(막타)은 은냥 10,000을 더 받습니다. 같은 협객이면 20,000입니다.
- 보스를 쓰러뜨리지 못하면 보상이 없습니다.
필드 보스
- 나타나기 2시간 전에 알려 드립니다. 절전 화면에서도 예정 시각과 남은 시간을 볼 수 있습니다.
상점·거래소
- 장터 상인이 사냥터 유물을 200은전, 조각을 범품 100 · 양품 200 · 희품 300 · 극품 400은전에 삽니다.
- 상점에서 한 번에 최대 999개까지 사고팔 수 있습니다.
- 상점에서 '거래 확인 중…'이 사라지지 않던 문제를 고쳤습니다.
- 잠근 장비는 거래소에 올릴 수 없도록 고쳤습니다.
사냥·무공
- 무공 공용 대기 2초 → 1초 (무공마다 정해진 재사용 시간은 그대로입니다)
- 사냥 중 "요청이 너무 빠릅니다" 안내가 계속 뜨던 문제를 고쳤습니다.
캐릭터·화면
- 활·비도·원거리 몬스터의 화살과 비도가 몸이 아니라 활·손에서 날아가도록 고쳤습니다.
- 절전 화면의 보스 알림과 던전 창 안내 글이 겹치던 화면을 고쳤습니다.
- 캐릭터 동작 전면 개선: 걷기·피격·쓰러짐 흔들림 수정, 무기별 새 공격 동작, 기본 공격 두 가지가 번갈아 나옵니다.
- 사람이 많을 때 렉 줄이기: 설정에 '주변 협객 표시 간소화'(자동·항상·끄기)를 넣었습니다. 기본 '자동'은 화면에 다른 협객이 15명 이상이면 다른 협객 표시를 가볍게 합니다. 나·파티·적·보스·치료 표시는 그대로입니다.
- 보스전 화면의 피격 효과 부담을 줄였습니다.
- 이동키(WASD·패드) 밀림을 고쳤습니다.
- 모바일 패드로 움직이면 자동공격이 풀리고 바로 이동합니다.
- 음식·부적 버프 칸에 마우스를 올리면 적용 중인 능력치가 보입니다.
문파
- 문파원 목록에 마지막 접속 시각이 보입니다. (7일 이상이면 금색)
채널·접속
- 모든 채널 정원이 40명이 됩니다.
- 새 접속 주소 play.murimrok.com을 추가합니다. 기존 주소도 함께 쓸 수 있습니다.
- 웹으로 접속할 때, 그래픽 가속이 꺼져 있거나 · 메모리가 부족하거나 · 지난번에 비정상 종료됐거나 · 20초 안에 화면이 안 나오면 실행 전에 안내해 드립니다.
- 접속기 업데이트는 따로 안내합니다.
업데이트
새 서버 · 채널당 30명 · 문파 2.0 · 무공 조정 · 극품 장비 상향
2026.10.04 · 점검 적용 후 안내
서버
- 새 서버로 옮겼습니다. 서버 성능이 크게 올라 채널당 최대 인원이 20명에서 30명으로 늘었습니다. 보스전처럼 한곳에 많이 모여도 덜 끊깁니다.
- 접속 주소와 접속기는 그대로입니다.
문파 2.0
- 문파 창이 새로 생겼습니다. 강호 메뉴의 '문파' 또는 G 키로 엽니다.
- 문파 목록과 가입 신청: 모든 문파를 이름으로 찾고 레벨순·인원순·최신순으로 볼 수 있습니다. '자유 가입' 문파는 바로 들어가고, '승인 가입' 문파는 신청하면 문주·부문주가 승인합니다. (신청은 동시에 3곳까지, 24시간 유효)
- 기부: 문파원은 하루 10,000은전까지 문파 자금에 기부할 수 있습니다(매일 오전 9시 초기화). 기부한 만큼 문파 안 기여도가 쌓입니다.
- 전각 공사: 문주·부문주가 문파 자금으로 본당·연무장·호법당·약전·장경각을 1~10단계로 올립니다. 다른 전각은 본당 단계를 넘을 수 없고, 본당이 오를 때마다 문파 정원이 1명씩 늘어납니다(20명 → 최대 30명).
- 문파 레벨과 버프: 전각 단계를 모두 더한 값에 따라 문파 레벨(최대 20)이 오르고, 문파원 모두에게 버프가 붙습니다. 레벨에 따라 공력 획득, 방어, 생명, 내공, 공격·정밀, 받는 피해 감소, 회피, 치명이 차례로 열립니다.
- 문주는 가입 방식(자유/승인)과 한 줄 소개를 정할 수 있습니다.
동행(파티)
- 동행 초대가 오면 오른쪽에 작은 알림 카드가 뜹니다. 수락/거절 버튼과 남은 시간(30초)이 보이며, 화면을 가리지 않고 이동·자동사냥도 멈추지 않습니다.
- 같은 사람의 초대를 거절하면 그 사람의 알림은 5분 동안 다시 뜨지 않습니다. (초대 자체는 강호 인연 창에서 계속 확인할 수 있습니다.)
새 이야기: 종장 뒤 후일담
- 종장을 마친 협객은 마을에서 새 의뢰를 받습니다. 후일담 1회 · 다시 흔들리는 봉인, 후일담 2회 · 산 너머에 남은 여백 — 퀘스트 6개가 추가되었습니다.
- 서른일곱 이름의 봉인이 다시 흔들리고, 오래된 지도의 길은 산 너머를 가리킵니다.
장비
- 극품 장비 수치를 올렸습니다. 범품부터 극품까지 같은 폭으로 오르도록 맞췄습니다.
- 무기 공격 6 → 7, 반지 공격 3 → 4
- 방어구·귀걸이 방어 3 → 4, 상의·하의 방어 → 8
- 이미 가지고 있는 극품 장비에도 그대로 적용됩니다.
- 장비·비급 제작 성공 확률을 올렸습니다. 양품 75% → 80%, 희품 60% → 70%, 극품 45% → 65% (범품 90% 그대로)
- 극품 이상 장비에 고유 이름이 붙었습니다. 예: 설령 한월검, 설령 철립. 이미 가지고 있는 장비와 거래소 목록도 새 이름으로 보입니다.
무공
- 품계가 올라도 수치가 거의 같던 무공을 조정했습니다. (모두 1성 기준 · 범품 / 양품 / 희품 / 극품)
- 버프 신속: 이동 속도 +15% / +17% / +19% / +22% (기존 모두 +15%)
- 내공 호체: 방어 +1 / +2 / +3 / +4 (기존 +1 / +1 / +2 / +2)
- 내공 회복: HP 물약 회복 +1 / +2 / +3 / +4 (기존 +1 / +1 / +2 / +2)
- 심법 강공: 기본 공격·외공 고정 위력 +1 / +2 / +3 / +4 (기존 모두 +1)
- 심법 수세: 받는 피해 -1 / -2 / -3 / -4 (기존 모두 -1)
- 심법 운기 안정: 외공 MP -1 / -2 / -3 / -4, 최대 MP +1 / +2 / +3 / +4, 치명 피해 +2% / +4% / +6% / +8%
- 수련(성)이 오를 때 붙는 추가 수치는 그대로이며, 이미 배운 무공에도 바로 적용됩니다.
보스
- 월드 보스 결계에 들어가지 못하던 문제를 고쳤습니다. 결계가 열렸는데 "닫혀 있다"고 나오던 현상입니다.
- 보스 상자 보상을 조정했습니다.
- 산군 상자: 은전 2,000 · 강화석 2개
- 오공 상자: 은전 4,000 · 강화석 3개
- 흑철 상자: 은전 6,000 · 강화석 4개
- 묵영(월드 보스) 상자: 은전 12,000 · 강화석 5개
- 보스를 잡은 뒤 상자를 받기 전에 채널을 옮기거나 접속을 끊어도, 떠나기 직전에 상자가 먼저 들어옵니다.
- 보스 상자는 보스 생명의 1% 이상 피해를 준 협객만 받습니다(막타·최고 데미지 추가 상자도 같음).
이동·전투 화면
- 공격하면서 움직일 때 캐릭터가 앞뒤로 흔들리던 현상을 고쳤습니다. 공격하는 동안에는 몸이 목표를 바라봅니다. (공격 직후 0.35초 이동 멈춤은 그대로입니다.)
- 키보드(WASD)로 던전을 이동할 때 작은 장애물에 걸려 멈칫하던 현상을 줄였습니다. 앞이 트여 있으면 작은 돌·기둥을 자연스럽게 비켜 갑니다.
- 키보드(WASD)로 걸을 때 아무것도 없는 곳에서도 득득 끊기던 현상을 고쳤습니다. 같은 방향으로 계속 걸으면 마우스 이동처럼 부드럽게 움직입니다.
- 도(刀)의 날이 거꾸로 보이던 현상을 고쳤습니다. 모든 품계의 도가 이제 칼등이 아닌 날 쪽으로 벱니다. 무기 궤적도 새 그림에 맞췄습니다.
화면·편의
- 캐릭터 창 아래 능력치를 칸으로 나눠 읽기 쉽게 했습니다. 숫자가 잘리지 않고, 무공 탭도 같은 모양으로 맞췄습니다.
- 무공을 착용한 칸은 칸 이름 대신 무공 그림이 크게 보입니다. 위력·보법 같은 역할은 칸 아래에 그대로 나옵니다.
- 칭호를 한 곳에서 고르고 착용합니다. 수련 칭호와 협명 칭호를 한 목록에서 보고 바꿀 수 있습니다.
- 강호 메뉴를 그림 칸으로 새로 정리했습니다. 메뉴가 많아져도 틀 밖으로 넘치지 않습니다.
- 환경설정에 '주변 사람 칭호 표시' 켜기/끄기가 생겼습니다. 레이드처럼 사람이 많을 때 끄면 화면이 깔끔해집니다.
- 절전 모드에서도 보스 알림이 보입니다. 필드 우두머리·월드 보스가 나타나면 절전 화면 위에도 알림이 뜹니다.
- 주간 상점과 강화석 그림을 다듬고, 문파 창 테두리·제목 그림과 메뉴 빨간 점 위치를 고쳤습니다.
계정
- 계정 화면에 비밀번호 찾기가 생겼습니다. 가입한 이메일로 받은 코드를 넣으면 새 비밀번호를 정할 수 있습니다.
이미 적용된 개선 (10월 3일)
- 오래 켜 두면 메모리가 계속 늘어나던 문제를 고쳤습니다. 접속기 '다시 연결' 또는 새로고침(F5) 후 적용됩니다.
- 접속기 0.1.7: 동시 실행이 최대 2개로 바뀌었습니다(접속기를 켜면 자동 업데이트 안내가 나옵니다).
업데이트
필드·월드 보스 등장 · 무공 공용 대기 2초 · AI 사냥 이어가기 · 접속기 0.1.6
2026.10.03 · 점검 적용 후 안내
새 콘텐츠: 필드 보스 · 월드 보스
- 보스는 1채널과 2채널에서 나타납니다(채널마다 따로). 다른 채널에서는 보스 알림이 나오지 않으니 1·2채널로 이동해 주세요.
- 필드 보스 3종이 나타납니다. 4번 늑대 골짜기의 흑호 산군, 8번 독무림의 천년 오공, 12번 봉인 광산의 흑철 장수가 하루에 한 번씩 09시~22시 사이 정해지지 않은 시간에 나타납니다(사냥터마다 1시간씩 엇갈림). 나타나기 10분 전에 전체 알림이 나가고, 6시간 동안 쓰러지지 않으면 사라집니다.
- 월드 보스 묵영 대마: 매일 12:30~14:30, 20:00~22:00에 묵영 결계가 열립니다. 5분 전에 알림이 나가고, 물약 칸 아래의 보스 아이콘을 눌러 결계로 들어갈 수 있습니다. 생명이 절반 아래로 떨어지면 더 강한 광역기를 더 자주 씁니다.
- 보스는 혼자서는 잡기 어렵습니다. 필드 보스는 여러 명, 월드 보스는 많은 협객이 함께 싸워야 합니다.
- 보스가 광역기를 쓰기 전에 바닥에 마법진과 경고 표시가 나타납니다. 무늬가 다 차오르기 전에 범위 밖으로 피하세요. 결계 입구의 착지대는 안전 지대입니다.
- 보상: 보스 생명의 1% 이상 피해를 준 협객이 전리품 상자를 받고(흑호 산군 280 · 천년 오공 520 · 흑철 장수 640 · 묵영 대마 1,800 이상), 마지막 일격과 가장 큰 피해를 준 협객은 1개씩 더 받습니다. 상자는 가방(B) → 재료에서 열 수 있습니다.
- 필드 보스 상자: 보스 무기, 품계 장비, 은전, 강화석, 장비·비급 조각, 보스 전리품.
- 월드 보스 상자: 범품~극품 장비, 은전, 강화석, 장비·비급 조각, 보스 전리품.
- 보스 무기 21종(산군·오공·흑철 × 검·도·창·추·궁·권갑·비도): 같은 품계 무기보다 공격·정밀이 더 높습니다(범품 +1, 양품 +2, 희품 +3).
- 보스 무기·전리품 상자·보스 전리품은 거래소·창고·우편으로 주고받을 수 있습니다.
- 컬렉션 추가: 「보스 토벌」 4항목과 버프 비급 4항목이 새로 생겼고, 컬렉션 전체 보상이 늘었습니다(공격·방어·명중 +1, 생명·내력 +13).
- 보스전 전용 배경음악과 효과음, 보스 등장·토벌 알림이 추가되었습니다.
이동 개선
- 캐릭터 이동이 더 부드러워졌습니다. 서버와 화면의 위치를 맞추는 방식을 바꿔, 방향을 바꾸거나 멈출 때·빠르게 클릭할 때 캐릭터가 앞서 나갔다가 뒤로 끌려가며 미끄러지던 현상을 고쳤습니다.
- 마우스 클릭 이동이 클릭한 순간의 실제 위치에서 길을 찾고, 클릭에 바로 반응합니다.
- 몬스터를 클릭할 때 화면에 보이는 위치로 판정합니다(땅을 빠르게 클릭하다 옆의 몬스터를 공격하던 현상 수정).
- 다른 협객과 몬스터의 움직임이 더 고르게 보입니다.
- 주사율이 높은 모니터(120·144Hz)에서 걷는 발동작이 이동 속도와 맞지 않아 미끄러지듯 보이던 현상을 고쳤습니다.
오래 켜 둘 때 멈춤·튕김 개선
- 지역 배경음악이 메모리를 계속 차지하던 문제를 고쳤습니다. 여러 사냥터를 오가며 오래 접속하면 배경음악이 곡마다 메모리에 쌓여(많게는 0.5GB) 화면이 버벅이다 멈추는 원인이 됐습니다. 음질은 그대로입니다.
- 물약이 공격에 밀리지 않습니다. 자동 사냥이 공격을 많이 보낼 때 체력 물약 요청이 "요청이 너무 빠릅니다"로 거절되던 일이 있었습니다. 이제 물약은 따로 처리되어 체력이 낮을 때 바로 마십니다(물약 재사용 대기 4초는 그대로).
새 기능
- 처음 오신 협객을 위한 안내: 첫 접속 때 '강호 첫걸음' 안내판이 기본 조작을 알려 주고, 누르면 첫 의뢰를 주는 노백원에게 저절로 찾아갑니다. 처음 몇 개의 의뢰 동안은 이야기 칸이 빛나고, 찾아갈 주민이 화면 밖에 있으면 화면 가장자리 화살표가 방향을 알려 줍니다. 사냥터에 처음 들어설 때·생명이 낮을 때·새 장비를 얻을 때·서장을 마칠 때·삼류에 오를 때 한 번씩 도움말이 나옵니다.
- 비급서 잠금: 가방 → 비급 탭에서 비급서를 고르고 "잠금"을 누르면, 그 비급서는 컬렉션 등록(모두 등록 포함)·거래소 등록·창고 보관에서 빠집니다. 무공 창에서 배우는 것은 그대로 가능합니다. 잠긴 비급서에는 작은 자물쇠가 표시됩니다.
- 접속기 0.1.6
- 게임 화면 위쪽 줄 오른쪽에 메모리 사용량이 표시됩니다. 3GB를 넘으면 노란색, 4GB를 넘으면 빨간색이며, 끊김이 느껴지면 '다시 연결'로 정리할 수 있습니다. 멈춤을 제보하실 때 이 숫자를 함께 알려 주시면 큰 도움이 됩니다.
- 자동 업데이트: 0.1.6부터는 새 접속기가 나오면 켤 때 알려 드리고, 동의하시면 스스로 받아서 바꾼 뒤 다시 시작합니다. 로그인 정보와 바탕 화면 바로가기는 그대로입니다. (0.1.5를 쓰시는 분은 이번 한 번만 홈페이지에서 0.1.6을 받아 주세요.)
- 접속 인원에 AI 사냥 중인 협객이 포함됩니다(홈페이지와 같은 기준).
변경
- 무공 공용 재사용 대기시간이 8초 → 2초로 줄었습니다. 이제 무공마다 각자의 재사용 시간대로 돌아가므로, 여러 무공을 올릴수록·재사용 감소(성·옵션·컬렉션)를 갖출수록 무공을 더 자주 씁니다. 무공 1회당 수련량은 그대로이며, 플레이 서포트 전투 탭의 안내 문구도 2초로 맞췄습니다.
- 파티 공력 보너스가 생겼습니다. 파티로 사냥하면 나눠 받는 공력에 2인 +2%, 3인 +3%, 4인 +5%가 더해집니다(처치 안내에 "파티 +N%"로 표시).
- 하루에 얻는 명성이 60 → 200으로 늘었습니다. 사냥 명성을 더 빨리 모아 칭호(첫 칭호: 협명 100·명성 1,000)를 열 수 있습니다.
- 거래소 품계 목록은 지금 열린 품계(범품~극품)만 보여 줍니다. 거래소·창고·친구·교류 창의 펼침 목록도 게임 창과 같은 디자인으로 바꿨습니다.
- 신속 버프가 서서 싸울 때도 자동으로 켜집니다. 자동 버프가 신속만 걷는 중일 때 쓰던 문제를 고쳐, 제자리 사냥·원거리 사냥에서도 다른 버프처럼 유지합니다.
- 자동 사냥이 사거리 끝에서 멈추고 공격합니다. 자동 사냥·플레이 서포트에서 비도·활 같은 원거리 무기가 적에게 필요 이상 걸어 들어간 뒤 공격하던 현상을 고쳤습니다(비도는 사거리 190인데 140까지 다가감). 이제 사거리에 들어오는 순간 멈추고 바로 공격합니다. 근접 무기도 몬스터 안으로 파고들지 않습니다.
- 플레이 서포트가 멈추면 AI 사냥으로 이어집니다. AI 사냥이 켜진 상태에서 플레이 서포트가 사망·물약 부족 등으로 스스로 멈추고 1분 동안 조작이 없으면, 자동으로 접속을 마치고 AI 사냥으로 넘어갑니다. 화면 앞에 계시면 아무 키나 눌러 취소할 수 있습니다.
- AI 사냥이 기본으로 켜집니다. 기존 협객도 이번 업데이트에서 한 번 켜지며, 원하지 않으면 플레이 서포트 → 메인에서 끌 수 있습니다.
- AI 사냥이 더 잘 이어집니다. 사냥 중 쓰러져 마을에서 부활했거나 화면이 멈춰 접속이 끊긴 경우에도, 이번 접속에서 마지막으로 사냥하던 사냥터에서 AI 사냥을 이어갑니다(같은 사냥터 10분 이상 사냥 후, 파티 사냥 뒤에는 다시 10분).
- AI 사냥 후 다시 접속하면 결과 창과 함께 플레이 서포트가 자동으로 이어서 실행됩니다(물약·은전이 떨어져 멈춘 경우는 제외).
- 캐릭터 그림 보정: 의상 테두리가 배경에 더 자연스럽게 섞이고, 극품 삿갓이 머리에 맞게 앉습니다.
- 품계별 의상 색을 정리했습니다. 범품·양품·희품 옷 색이 더 또렷하게 구분되고, 극품 의상과 극품 장비 아이콘이 은백·빙청 색으로 바뀌었습니다.
서버 안정화
- 일부 휴대폰에서 채널 이동 단추가 안 보이던 문제를 고쳤습니다. 삼성 인터넷·아이폰(사파리 등)에서 채널 목록을 받지 못해 단추가 숨겨졌습니다.
- 우두머리를 잡을 때 나오던 "사냥 점수" 안내를 없앴습니다(보상은 그대로입니다).
- 채팅을 친 뒤 캐릭터가 혼자 한쪽으로 계속 걸어가던 문제를 고쳤습니다. 한글 입력(ㅁㄴㅇㅈ = A·S·D·W) 중 이동키가 눌린 채로 남아, 자동 사냥 중에 채팅하면 사냥이 꺼지고 캐릭터가 걸어가 버리던 현상입니다.
- 서버가 주기적으로 하던 상태 확인 때문에 채널이 잠깐씩 멈추던 부분을 없애, 남아 있던 짧은 끊김을 더 줄였습니다.
- 화면 위 정보 표시에 드는 계산을 줄여 저사양 PC에서 화면이 덜 끊깁니다.
홈페이지 · 파워북 새 단장
- 홈페이지를 새로 꾸몄습니다. 사냥터·던전의 실제 게임 화면, 무기별 캐릭터 모습, 몬스터 미리보기와 게임 화면 모음을 볼 수 있습니다.
- 파워북을 새로 만들었습니다. 사냥터·몬스터 도감·던전(지도·방 구성)·장비·강화·재련·연성각·무공·경공·무기 숙련·소모품·마을 상점·주간 상점·컬렉션·출석부·협명과 칭호·공간 이동·이야기 퀘스트·게임 시스템을 그림과 함께 정리했고, 이름으로 바로 찾을 수 있습니다.
- 드랍 확률은 지금처럼 공개하지 않고, 얻을 수 있는 품목과 품계만 안내합니다.
업데이트
AI 사냥 · 일일 던전 2층 · 렉 개선
2026.10.01 · 점검 적용 후 안내
AI 사냥 (접속 종료 후 사냥)
- 플레이 서포트 → 메인 → "접속 종료 후 AI 사냥"을 켜고, 사냥터에서 혼자 10분 이상 사냥한 뒤 접속을 종료하면 그 사냥터에서 사냥을 이어갑니다.
- 최대 12시간입니다. 다시 접속하면 결과를 보여 주고, 다시 접속을 종료하면 새로 12시간이 시작됩니다.
- 경험치·은전·모든 드랍(장비·조각·강화석·유물)은 직접 사냥의 70%이며, 사냥 속도는 최근 직접 사냥한 속도를 넘지 않습니다.
- 물약·음식·부적은 가진 것부터 쓰고, 떨어지면 은전으로 구매하며, 은전이 부족하면 그 시점에서 멈춥니다.
- 마을·던전에 있거나 쓰러진 상태로 접속을 종료하면 시작하지 않습니다.
일일 던전 2층 (청풍 폐련장 2층)
- 던전 창에서 청풍 폐련장 → "2층". 삼류 이상 입장할 수 있으며, 녹림 산적·흑풍채 무리·지하 광맥의 괴물(양품~희품)이 나옵니다.
- 이용 시간은 1층과 합쳐 하루 2시간, 보상 배율은 1층과 같습니다.
새 기능
- 제자리 사냥(플레이 서포트 → 전투): 켜면 실행한 자리에서 움직이지 않고 공격 거리 안의 몬스터만 공격합니다. 다른 사람이 몬스터를 끌고 다녀도 따라가지 않고, 밀리거나 미끄러져도 제자리로 돌아오며, 마을을 다녀온 뒤에도 원래 자리로 돌아옵니다.
- 우편 삭제: 우편함에 "삭제"(선택한 우편)와 "받은 우편 정리"(수령 완료·기간 만료 우편 전체)가 생겼습니다. 보상을 받지 않은 우편은 삭제되지 않습니다.
- 장비창 자동 정렬(기본 켬): 착용 중인 장비가 맨 위에, 나머지는 종류·품계·강화 순으로 정리됩니다. 끄면 얻은 순서대로 보입니다.
- 대장간 재련 옵션표: 재련 탭에서 옵션 종류별로 무기·방어구·장신구에 붙는지와 줄당 최대치(범품·양품 / 희품 이상)를 표로 보여 줍니다.
- 잠근 장비에 작은 자물쇠가 표시됩니다(착용 중인 장비도 표시).
- 캐릭터 그림자가 발밑 타원 대신 캐릭터 동작을 따라 바닥에 떨어지는 그림자로 바뀌었습니다. 던전에서는 조금 더 진하게 보입니다.
변경
- 광역 무공이 자동 사용에서 대상 1마리에도 나갑니다. 플레이 서포트 → 전투 → "광역 무공 대상"에서 "2마리 이상"으로 바꿀 수 있습니다(일반 자동 무공에도 같이 적용).
- 연성각 제작·복원을 전투 중에도 할 수 있습니다.
- 메뉴의 물약 상점이 없어졌습니다. 물약·음식·부적은 마을 약방 · 장터 상인 · 객잔에서 구매합니다. 플레이 서포트의 마을 재입고와, 소환단·운기단이 0개일 때 은전 5로 바로 사용하는 기능은 그대로입니다.
- 회복약·내공약 지정은 가방 → 소모품에서 물약을 고른 뒤 "회복약 지정"/"내공약 지정"으로 합니다.
- 플레이 서포트의 마을 재입고·귀환 기준 개수를 숫자로 직접 입력할 수 있습니다(0~999).
- 연성각 비급 획득 확률표를 무기별(검~투, 단일→광역), 버프, 내공·심법·경공 순으로 묶고, 이미 배운 무공은 "보유"로 표시합니다. 마우스를 올리면 무공 정보가 보입니다.
- 무공창 "광역" 표시를 실제로 광역 무공을 착용한 칸에만 표시합니다.
- 무기 강화 안내의 "정밀 +N"이 정밀 상한(100)을 반영합니다.
- 랭킹 전투력이 9월 30일 강화 공식 기준으로 다시 집계됩니다(접속 후 순차 반영).
수정
- 렉 개선: 몬스터 처치·무공·물약 사용 때마다 채널 전체가 잠깐씩 멈추던 문제를 고쳤습니다. 공격·무공 이펙트가 바로 나오고, 보상은 저장이 확인되는 즉시 표시됩니다.
- 인터넷 응답이 조금 느린 환경에서 다른 캐릭터·몬스터 움직임이 뚝뚝 끊기던 현상을 줄였습니다.
- 마우스 클릭 이동이 목표 지점을 지나치거나 벽에 걸리던 문제를 고쳤습니다(자동 사냥 이동 포함).
- 장시간 접속(절전 모드 포함) 중 마을과 사냥터를 오갈 때마다 메모리가 계속 늘던 문제를 고쳤습니다. 절전 모드에서는 배경음·환경음이 멈춥니다.
- 자동 사냥 중 가방을 열어 두면 클릭이 취소되던 문제와 거래소 판매 등록 목록의 클릭 취소를 고쳤습니다.
- 문파 초대 목록이 닫히거나 문양 선택·친구 설정이 되돌아가던 문제를 고쳤습니다.
- 저장 서버가 잠시 재시작되어도 채널이 멈추지 않고, 결과를 확인할 수 없는 드문 경우에도 해당 캐릭터만 다시 접속합니다.
지난 업데이트(9/30)에 함께 열렸으나 안내되지 않았던 내용
- 동행(파티): 근처 파티원 수로 공력 균등 분배, 전리품은 순서대로, 자동 사냥 "보조" 범위에서 파티원이 공격 중인 몬스터 우선.
- 시작 지급품(청죽)을 컬렉션에 등록할 수 있습니다(수련용 제외).
- 거래소 장비 상세에 능력치와 옵션이 표시됩니다.
- 인터넷이 잠깐 끊기면 같은 채널로 최대 3분 동안 자동 재접속하고, 플레이 서포트를 이어서 실행합니다.
업데이트
주간 상점 추가 · 문파·전투·화면 개선
2026.09.30 · 점검 적용 후 안내
주간 상점
- 메뉴의 주간 상점 아이콘에서 이용할 수 있습니다.
- 비급조각 뽑기: 1회 1,000은냥, 계정당 주 20회. 1회마다 범품·양품·희품 비급조각 중 1개를 받습니다.
- 장비조각 뽑기: 1회 1,000은냥, 계정당 주 20회. 1회마다 범품·양품·희품 장비조각 중 1개를 받습니다.
- 두 조각 뽑기의 확률은 각각 범품 80% · 양품 15% · 희품 5%입니다.
- 강화석 주간 할인: 정상가 20,000은냥에서 50% 할인한 개당 10,000은냥, 계정당 주 10개.
- 세 상품은 각각 한도가 적용됩니다. 같은 계정의 다른 캐릭터와 한도를 공유하며, 매주 월요일 오전 9시(한국 시간)에 초기화됩니다.
- 구매 확인, 품계별 결과 연출과 연출 건너뛰기를 제공합니다.
문파
- 주변 협객·명성 정보가 갱신되는 순간 문파 창설 버튼을 누르면 클릭이 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 이름 입력칸을 선택한 채 창설을 확인하면, 생성 응답 뒤에도 창설 화면이 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 연결을 복구 중일 때 창설·확인 버튼을 누르면 연결 확인 안내를 표시합니다. 창설 비용은 기존 30,000은전으로 유지됩니다.
전투와 이동
- 몬스터를 클릭하면 해당 대상을 공격하고, 대상이 살아 있는 동안 공격을 이어갑니다. 수동 해제·안전 지역·거리·벽 등 기존 조건은 적용됩니다.
- 무공 요청이 시작되지 않았는데도 일반 공격을 불필요하게 미루던 경로를 수정했습니다.
- 정지·미세 이동·순간이동을 거친 뒤 방향 전환 대기시간이 남아 뒤돌아보던 경로를 보완했습니다.
무기 강화와 무공
- 무기 1~9강: 강화 1단계마다 공격력 +1, 정밀 +1.
- 무기 10강부터: 강화 1단계마다 공격력 +2, 정밀 +2. 누적 보너스는 +9강 각각 +9, +10강 각각 +11, +11강 각각 +13입니다.
- 강화 확률·비용·재료·파괴·상한과 방어구 강화 규칙은 유지합니다.
- 배운 공격·버프 무공의 무기 품계 제한을 해제합니다. 무공별 습득·경지·무기 종류·착용·내공·재사용 대기시간 조건은 적용됩니다.
거래소와 화면
- 판매 등록 뒤 재고 정보가 늦게 도착해도 판매 가능 목록이 자동으로 갱신됩니다. 다른 분류를 눌러 다시 열 필요가 없습니다.
- 컬렉션 효과 문구가 칸 밖으로 나오는 문제를 수정했습니다. 상세는 줄바꿈하고 전체 문구는 도움말로 확인할 수 있습니다.
- 캐릭터 초상화를 어둡게 덮던 HUD 프레임을 수정했습니다.
- 플레이어 그림자의 농도를 높이고 늑대 두 종의 걷기 다리 움직임·발 접지를 보강했습니다.
채널과 랭킹
- 새 입장 시 접속 가능한 일반 채널 중 정원 대비 인원이 가장 적은 채널을 추천합니다. 같은 채널 복구와 직접 채널 선택은 유지합니다.
- 전투력이 변하지 않을 때 반복되는 랭킹 갱신 요청을 줄였습니다.
경지 경험치
- 입문~일류의 요구 경험치는 유지하고, 절정 이후 같은 요구량을 쓰던 경지 구간을 서로 다르게 조정했습니다.
- 앞 경지는 기존보다 25% 낮추고, 뒤 경지는 25% 높여 각 두 구간의 요구 경험치 합계는 유지했습니다. 실제 사냥 시간은 몬스터와 보상에 따라 달라집니다.
| 경지 → 다음 경지 | 해당 경지 0%부터 필요한 경험치 |
| 입문 → 삼류 | 300,000 |
| 삼류 → 이류 | 600,000 |
| 이류 → 일류 | 2,400,000 |
| 일류 → 절정 | 4,800,000 |
| 절정 → 초절정 | 14,400,000 |
| 초절정 → 화경 | 24,000,000 |
| 화경 → 현경 | 57,600,000 |
| 현경 → 생사경 | 96,000,000 |
| 생사경 → 천인경 | 230,400,000 |
| 천인경 → 공령경 | 384,000,000 |
| 공령경 → 무극경 | 921,600,000 |
| 무극경 → 조화경 | 1,536,000,000 |
| 조화경 → 태허경 | 1,843,200,000 |
| 태허경 → 태상경 | 3,072,000,000 |
|---|
장시간 플레이 중 WebView 메모리 증가와 간헐적인 저장·전투 지연은 추가 점검 중입니다. 이번 업데이트로 모든 끊김이 해결되었다고 안내하지 않습니다.
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업데이트
접속기 0.1.5 (최대 3개 동시 실행), 비급 학습 버튼 수정
2026.09.29 10:40
접속기 0.1.5
- 접속기를 최대 3개까지 동시에 켤 수 있습니다.
- 2번째·3번째 접속기는 로그인 정보를 따로 저장하므로 서로 다른 계정으로 접속할 수 있습니다. 창 제목에 (2), (3)이 표시됩니다.
- 첫 번째 접속기는 기존 로그인 정보를 그대로 사용합니다.
- 접속기 0.1.5 받기 · 예전 접속기(0.1.4)도 계속 사용할 수 있습니다.
수정
- 무공 창에서 "비급 학습"을 눌러도 반응이 없던 문제를 고쳤습니다. 거래소·제작으로 얻은 비급도 바로 배울 수 있습니다.
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수정
채널 튕김 방지, 재접속 후 자동사냥 이어하기, 거래소 개선
2026.09.29 08:50
채널 안정성
- 저장 서버 응답이 한 번 늦어지면 채널 전체가 멈추고 모두 튕기던 문제를 고쳤습니다.
- 이제 응답이 늦으면 채널은 그대로 돌아가고, 저장이 늦은 캐릭터 한 명만 몇 초 재접속합니다. 저장값은 서버에 실제로 기록된 값으로 다시 불러옵니다.
- 채널이 멈춘 채 남아 있으면 자동으로 다시 켜지도록 했습니다.
자동사냥
- 자동 재접속(채널 이동 포함) 뒤에는 켜져 있던 자동사냥이나 플레이 서포트가 그대로 이어집니다.
거래소
- 사냥(전투) 중에도 판매 등록·구매·취소·수령을 할 수 있습니다.
- 수량·가격을 직접 입력하면 바로 총액에 반영됩니다.
- 버튼을 여러 번 눌러야 반응하던 문제를 고쳤습니다.
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수정
자동사냥(PSS)·단축칸 등 설정이 재접속하면 초기화되던 문제 수정
2026.09.28 17:30 · 게임 재시작 없이 적용
- 새로고침, 접속기의 "다시 연결", 업데이트 뒤 재접속을 하면 아래 설정이 처음으로 돌아가던 문제를 고쳤습니다.
- 플레이 서포트(PSS) 자동사냥 설정과 프리셋
- 단축칸, 소리, 절전 모드
- 채팅 차단 목록, 도감 즐겨찾기, 창고 선택
- 캐릭터·아이템 같은 진행 정보는 원래대로 서버에 안전하게 저장됩니다. 이번 수정은 설정에만 해당합니다.
알아 두세요
- 이번 한 번은 재접속한 뒤 설정을 다시 해 주세요. 그 뒤로는 새로고침·업데이트를 해도 유지됩니다.
- 설정은 브라우저(또는 접속기)마다 따로 저장됩니다. 크롬과 접속기를 함께 쓰신다면 각각 한 번씩 설정해 주세요.
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밸런스
몬스터 공격·방어 개편과 방어 공식 변경
2026.09.28 16:55
입문부터 주간 던전 마지막 방까지 몬스터 세기 차이가 거의 느껴지지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 경지와 사냥터 단계가 올라갈수록 몬스터가 확실히 강해집니다.
방어 공식 변경
- 받는 피해 = 공격 × 공격 ÷ (공격 + 방어)
- 방어가 상대 공격과 같으면 피해가 절반, 공격의 3배면 최대치인 75%를 막습니다.
- 같은 방어라도 약한 상대에게는 많이 막고, 강한 상대에게는 덜 막습니다. 몬스터와 협객 모두 같은 공식을 씁니다.
- 캐릭터 창의 "방어감소"는 같은 경지 1단계 일반 몬스터에게 맞을 때를 기준으로 보여 줍니다.
일반 몬스터 공격 · 방어 (둘은 같은 값)
| 경지 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 |
| 입문 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 삼류 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 이류 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| 일류 | 31 | 35 | 39 | 43 |
- 입문 사냥터: 비무림 뒷산 · 야생 초원 · 갈대 습지 · 늑대 골짜기 (1~4단계)
- 삼류 사냥터: 녹림 산채 · 독사곡 · 폐산채 · 독무림
- 이류 사냥터: 흑풍채 · 지하 광맥 · 흑석 협곡 · 봉인 광산
우두머리
- 같은 사냥터 일반 몬스터의 1.4배입니다. 공격과 방어가 같습니다.
- 입문 7~11, 삼류 13~21, 이류 25~38
체력
던전
- 던전 몬스터의 공격·방어는 같은 단계 사냥터와 같고, 체력만 10% 더 많습니다.
- 주간 던전 묵영 봉마굴의 마지막 방(봉문실)은 일류 4단계입니다. 공격·방어 43으로 에피소드0에서 가장 강한 몬스터입니다.
이류 사냥터와 주간 던전은 확실히 어려워졌습니다. 무공과 회복약을 함께 준비해 주세요. 수치는 운영 중 조정될 수 있습니다.
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업데이트
원거리 사거리 증가, 추 무공 조정, 사냥 중 거래소 이용
2026.09.28 15:05
전투
- 궁 사거리 230 → 260
- 투 사거리 160 → 190 (궁수 몬스터보다 짧던 문제 해소)
- 추로 무공을 쓸 때 공격력 부분의 피해를 15% 낮췄습니다. 무공을 쓰면 다른 무기보다 13~27% 빨리 잡던 차이를 맞춘 것입니다. 기본 공격, 공격 속도, 무공 고정 피해는 그대로입니다.
편의
- 사냥(전투) 중에도 거래소를 쓸 수 있습니다. 쓰러진 상태에서만 이용할 수 없습니다.
- 자동사냥·플레이 서포트를 켤 때 "요청이 너무 빠릅니다"가 뜨던 문제를 고쳤습니다.
- 랭킹·우편함·문파·친구 정보가 불러와지지 않던 문제를 고쳤습니다.
이동
- 이동 중 순간 빨라졌다 느려지는 현상을 줄였습니다. 위치를 맞출 때 한 번에 튀지 않고 부드럽게 따라갑니다.
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수정
로그인 반복 실패, 자동사냥 "요청이 너무 빠릅니다" 수정
2026.09.28 12:50
- 다른 PC나 브라우저에서 로그인한 뒤, 원래 쓰던 곳에서 로그인이 계속 실패하던 문제를 고쳤습니다.
- 자동사냥 중 "요청이 너무 빠릅니다" 안내가 뜨며 캐릭터가 움찔하던 문제를 고쳤습니다.
- 성문 같은 좁은 곳에서 벽을 스치며 멈칫하던 문제를 고쳤습니다.
- 걷는 도중 가끔 뒤를 돌아보던 문제를 고쳤습니다.
- 랭킹과 우편 기능을 열었습니다.
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수정
이동 개선, 입문 사냥터 비선공, 화면 겹침 수정
2026.09.28 10:25
- 퀘스트 자동 이동이나 클릭 이동 중 왔다갔다하거나 멈칫하던 문제를 고쳤습니다. 지나친 경유 지점은 건너뛰고, 앞이 트여 있으면 곧장 갑니다.
- 입문 사냥터 4곳은 이제 먼저 공격하지 않습니다. 비무림 뒷산, 야생 초원, 갈대 습지, 늑대 골짜기가 해당되고, 공격하면 반격합니다. 삼류 이상 사냥터와 던전은 그대로 선공합니다.
- 채널 표시가 버프 아이콘을 가리던 문제와, 지역 이름이 지도 테두리에 가려지던 문제를 고쳤습니다.
- 회복약 버튼, 채팅 버튼, 창고 설정에서 깨져 보이던 글자를 고쳤습니다.
- 회원가입 때 너무 흔하거나 유출된 적 있는 비밀번호면 그 이유를 안내합니다.
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운영
무림록 정식 오픈 · 새 서버 5채널
2026.09.28 08:40
무림록이 정식으로 문을 열었습니다. 강호에 오신 것을 환영합니다. 무림록은 평생 무료이고, 돈을 내서 강해지는 상품은 없습니다.
서버
- 새 서버로 옮기고 5개 채널로 운영을 시작했습니다. 게임 안에서 채널을 옮길 수 있습니다.
- 계정과 캐릭터는 그대로입니다. 접속 주소가 바뀌어 한 번 다시 로그인해야 합니다.
- Windows 접속기는 새 접속기(v0.1.4)를 받아 주세요. 예전 접속기(v0.1.2 이하)로는 들어갈 수 없습니다.
무공
- 버프 무공 20종 추가: 투지·예리·행공·신속·보호막 5계열 × 범·양·희·극 4품계
- 외공 장착 칸 8칸으로 확장
- 공격 무공을 쓰면 피해 숫자 옆에 무공 이름이 떠오릅니다. 일격(치명타)도 함께 표시됩니다.
던전
- 일일 던전 청풍 폐련장: 매일 오전 9시에 이용 시간이 다시 채워집니다.
- 주간 던전 묵영 봉마굴: 매주 월요일 오전 9시에 이용 시간이 다시 채워집니다.
함께하는 강호
- 문파 창설과 가입
- 친구 목록, 귓속말
- 채팅 신고와 욕설 필터
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